概要 在大数据量高并发访问时,经常会出现服务或接口面对暴涨的请求而不可用的情况,甚至引发连锁反映导致整个系统崩溃。此时你需要使用的技术手段之一就是限流,当请求达到一定的并发数或速率,就进行等待、排队、降级、拒绝服务等。在限流时,常见的两种算法是漏桶和令牌桶算法。 限流算法令牌桶(Token Bucket)、漏桶(leaky bucket)和计数器算法是最常用的三种限流的算法。 1. 令牌桶算法令牌桶算法的原理是系统会以一个恒定的速度往桶里放入令牌,而如果请求需要被处理,则需要先从桶里获取一个令牌,当桶里没有令牌可取时,则拒绝服务。 当桶满时,新添加的令牌被丢弃或拒绝。 令牌桶算法示例[Java] 纯文本查看 复制代码 public class RateLimiterDemo {
private static RateLimiter limiter = RateLimiter.create(5);
public static void exec() {
limiter.acquire(1);
try {
// 处理核心逻辑
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
System.out.println("--" + System.currentTimeMillis() / 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} Guava RateLimiter 提供了令牌桶算法可用于平滑突发限流策略。
该示例为每秒中产生5个令牌,每200毫秒会产生一个令牌。
limiter.acquire() 表示消费一个令牌。当桶中有足够的令牌时,则直接返回0,否则阻塞,直到有可用的令牌数才返回,返回的值为阻塞的时间。 2. 漏桶算法它的主要目的是控制数据注入到网络的速率,平滑网络上的突发流量,数据可以以任意速度流入到漏桶中。漏桶算法提供了一种机制,通过它,突发流量可以被整形以便为网络提供一个稳定的流量。 漏桶可以看作是一个带有常量服务时间的单服务器队列,如果漏桶为空,则不需要流出水滴,如果漏桶(包缓存)溢出,那么水滴会被溢出丢弃。 3. 计数器限流算法计数器限流算法也是比较常用的,主要用来限制总并发数,比如数据库连接池大小、线程池大小、程序访问并发数等都是使用计数器算法。 使用计数器限流示例1[Java] 纯文本查看 复制代码 public class CountRateLimiterDemo1 {
private static AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
public static void exec() {
if (count.get() >= 5) {
System.out.println("请求用户过多,请稍后在试!"+System.currentTimeMillis()/1000);
} else {
count.incrementAndGet();
try {
//处理核心逻辑
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
System.out.println("--"+System.currentTimeMillis()/1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
count.decrementAndGet();
}
}
}
} 使用AomicInteger来进行统计当前正在并发执行的次数,如果超过域值就简单粗暴的直接响应给用户,说明系统繁忙,请稍后再试或其它跟业务相关的信息。 弊端:使用 AomicInteger 简单粗暴超过域值就拒绝请求,可能只是瞬时的请求量高,也会拒绝请求。 使用计数器限流示例2[Java] 纯文本查看 复制代码 public class CountRateLimiterDemo2 {
private static Semaphore semphore = new Semaphore(5);
public static void exec() {
if(semphore.getQueueLength()>100){
System.out.println("当前等待排队的任务数大于100,请稍候再试...");
}
try {
semphore.acquire();
// 处理核心逻辑
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
System.out.println("--" + System.currentTimeMillis() / 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
semphore.release();
}
}
} 使用Semaphore信号量来控制并发执行的次数,如果超过域值信号量,则进入阻塞队列中排队等待获取信号量进行执行。如果阻塞队列中排队的请求过多超出系统处理能力,则可以在拒绝请求。 相对Atomic优点:如果是瞬时的高并发,可以使请求在阻塞队列中排队,而不是马上拒绝请求,从而达到一个流量削峰的目的。
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