A股上市公司传智教育(股票代码 003032)旗下技术交流社区北京昌平校区

 找回密码
 加入黑马

QQ登录

只需一步,快速开始

45678

初级黑马

  • 黑马币:

  • 帖子:

  • 精华:

© 45678 初级黑马   /  2019-8-16 22:10  /  940 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

1. 数组
        a 概念:存储多个同一类型数据的容器(内存空间)
        b 格式:数据类型[] 变量名;(不推荐:数据类型 变量名[])
         
       
        c 数组的初始化
        数据需要先初始化后使用(变量也是一样)
        初始化的工作:
                a). 开辟内存空间
                b). 为数组中元素赋值
       
        数组初始化方式:
                a) 动态初始化(指定数组长度)
                b) 静态初始化(不指定数组长度,)
               
        动态初始化就是只给定数组的长度,元素的初始化交给系统默认处理。
       
        动态初始化格式:
                数据类型[] 变量名 = new 数据类型[n];
                左边:
                        数据类型        存储在这个数组中元素的类型
                        []                        表示这是一个数组
                        变量名                数组的名字
                       
                右边:
                        new                        申请内存空间
                        数据类型        存储在这个数组中元素的类型
                        []                        表示这是一个数组
                        n                        数组长度,是一个int值
               
                       
                        int[] arr = new int[3];

        d 数组的使用:直接输出
       
        直接输出数组
        [I@1e643faf
                [        表示是数组
                [[        表示是二维数组
                I        数组中元素的类型
                1e643faf        通过地址等信息算出来的一个数值(十六进制hash值)
       
       
        [Ljava.lang.String;@6e8dacdf
                [        表示是数组
                [[        表示是二维数组       
                L        数组中元素的类型是引用数据类型
                java.lang.String;        数组中元素的类型(完整类名)
                6e8dacdf        通过地址等信息算出来的一个数值(十六进制hash值)
        特例:char[]                                   直接输出char[],结果与上面的不同,会输出一个字符串,字符串内容是字符数组中的内容拼接而成
       
        e 数组的使用:输出/获取数组中的每一个元素
                索引:索引就是一个整型的编号,用来获取数组中的每一个元素
                索引的使用方法/数组中元素的获取方法:
                        数组名[索引]
                索引特性:
                        1. 从0开始的整数
                        2. 连续
                        3. 索引每次递增1
       
                int数组中元素的默认值都是0
               
               
               
        f 内存图解1
       
        左面的内存区域是 栈内存       
        右面的内存区域是 堆内存
       

       
       
       
        局部变量
                写在一对大括号({},类除外)里面的变量,称为局部变量。
                int[] arr 写在main方法里面 就是局部变量
                局部变量存储在栈内存中
                在main方法结束以后,该局部变量会立即消失
               
        对象
                通过new出来的称之为对象
                对象存在堆内存中,使用完以后不会立即消失(被回收)
                等垃圾回收器空闲时在合适的时间回收。
                在堆里面的数据都有默认的初始化值
                整型                                        0
                浮点型                                        0.0
                布尔类型                                false
                字符                                        空字符
                引用类型(包括String)        null
        建立关系
                对象开辟内存空间并且初始化之后,会把自己空间的地址值给到指向自己的变量(该变量存储在栈内存中)
               
        直接使用数组变量
                如果直接输出arr(局部变量),输出的实际是arr指向的对象的地址值(该对象在堆里面的地址值)
               
        操作数组中的每个元素
                arr[i]
                首先找到栈里面的arr,arr指向的是堆内存中的某个地址。
                找到该地址以后,会根据索引[i]找到对应的元素,找到以后可以进行赋值/读取等操作。
       
        g 内存图解2
                两个不同的int数组类型的变量,指向了同一个int数组对象
                通过任意一个变量,均可操作数组对象内的元素。
       
               
               
               
               
2. 数组大厂面试题实战(百度)
        在一个数组中,某一个元素出现的次数>length/2,请用程序获取数组中的该数字。
        {1,2,6,1,5,1,3,1,1}
        1. 遍历数组,统计每个元素出现的次数,如果某个元素出现次数大于长度的一半。
       
        2. 排序
                从小到大排序 结果是 1 1 1 1 1 2 3 5 6    6 5 3 2 1 1 1 1 1

                1 1 1 1 1  3 5 6    6 5 3  1 1 1 1 1
               
                对数组进行排序,获取数组中索引为length/2的元素,即为该数字
               
               
        3. 火拼
               
                1 1 1 1 1  3 5 6
                {1,6,1,1,1,3,1,5}
               
                第一个元素上场前
                场上目前胜利的帮派/某个值winner = 0;
                场上有的人数/元素数量count = 0;
               
                第一元素1上场后
                winner = 1;
                count = 1;
               
                第二个元素6上场后
                winner = 0;
                count = 0;
               
                第三元素1上场后
                winner = 1;
                count = 1;
               
                第四个元素1上场后
                winner = 1;
                count = 2;
                ……
               
               
                上场 看count == 0
                        是 winer = 自己
                           count++
                          
                        否
                                看是不是自己人
                                        是winner==自己       
                                                count++
                                                //winer=自己
                                        否 count--

1. 数组
        a 概念:存储多个同一类型数据的容器(内存空间)
        b 格式:数据类型[] 变量名;(不推荐:数据类型 变量名[])
         
       
        c 数组的初始化
        数据需要先初始化后使用(变量也是一样)
        初始化的工作:
                a). 开辟内存空间
                b). 为数组中元素赋值
       
        数组初始化方式:
                a) 动态初始化(指定数组长度)
                b) 静态初始化(不指定数组长度,)
               
        动态初始化就是只给定数组的长度,元素的初始化交给系统默认处理。
       
        动态初始化格式:
                数据类型[] 变量名 = new 数据类型[n];
                左边:
                        数据类型        存储在这个数组中元素的类型
                        []                        表示这是一个数组
                        变量名                数组的名字
                       
                右边:
                        new                        申请内存空间
                        数据类型        存储在这个数组中元素的类型
                        []                        表示这是一个数组
                        n                        数组长度,是一个int值
               
                       
                        int[] arr = new int[3];

        d 数组的使用:直接输出
       
        直接输出数组
        [I@1e643faf
                [        表示是数组
                [[        表示是二维数组
                I        数组中元素的类型
                1e643faf        通过地址等信息算出来的一个数值(十六进制hash值)
       
       
        [Ljava.lang.String;@6e8dacdf
                [        表示是数组
                [[        表示是二维数组       
                L        数组中元素的类型是引用数据类型
                java.lang.String;        数组中元素的类型(完整类名)
                6e8dacdf        通过地址等信息算出来的一个数值(十六进制hash值)
        特例:char[]                                   直接输出char[],结果与上面的不同,会输出一个字符串,字符串内容是字符数组中的内容拼接而成
       
        e 数组的使用:输出/获取数组中的每一个元素
                索引:索引就是一个整型的编号,用来获取数组中的每一个元素
                索引的使用方法/数组中元素的获取方法:
                        数组名[索引]
                索引特性:
                        1. 从0开始的整数
                        2. 连续
                        3. 索引每次递增1
       
                int数组中元素的默认值都是0
               
               
               
        f 内存图解1
       
        左面的内存区域是 栈内存       
        右面的内存区域是 堆内存
       

       
       
       
        局部变量
                写在一对大括号({},类除外)里面的变量,称为局部变量。
                int[] arr 写在main方法里面 就是局部变量
                局部变量存储在栈内存中
                在main方法结束以后,该局部变量会立即消失
               
        对象
                通过new出来的称之为对象
                对象存在堆内存中,使用完以后不会立即消失(被回收)
                等垃圾回收器空闲时在合适的时间回收。
                在堆里面的数据都有默认的初始化值
                整型                                        0
                浮点型                                        0.0
                布尔类型                                false
                字符                                        空字符
                引用类型(包括String)        null
        建立关系
                对象开辟内存空间并且初始化之后,会把自己空间的地址值给到指向自己的变量(该变量存储在栈内存中)
               
        直接使用数组变量
                如果直接输出arr(局部变量),输出的实际是arr指向的对象的地址值(该对象在堆里面的地址值)
               
        操作数组中的每个元素
                arr[i]
                首先找到栈里面的arr,arr指向的是堆内存中的某个地址。
                找到该地址以后,会根据索引[i]找到对应的元素,找到以后可以进行赋值/读取等操作。
       
        g 内存图解2
                两个不同的int数组类型的变量,指向了同一个int数组对象
                通过任意一个变量,均可操作数组对象内的元素。
       
               
               
               
               
2. 数组大厂面试题实战(百度)
        在一个数组中,某一个元素出现的次数>length/2,请用程序获取数组中的该数字。
        {1,2,6,1,5,1,3,1,1}
        1. 遍历数组,统计每个元素出现的次数,如果某个元素出现次数大于长度的一半。
       
        2. 排序
                从小到大排序 结果是 1 1 1 1 1 2 3 5 6    6 5 3 2 1 1 1 1 1

                1 1 1 1 1  3 5 6    6 5 3  1 1 1 1 1
               
                对数组进行排序,获取数组中索引为length/2的元素,即为该数字
               
               
        3. 火拼
               
                1 1 1 1 1  3 5 6
                {1,6,1,1,1,3,1,5}
               
                第一个元素上场前
                场上目前胜利的帮派/某个值winner = 0;
                场上有的人数/元素数量count = 0;
               
                第一元素1上场后
                winner = 1;
                count = 1;
               
                第二个元素6上场后
                winner = 0;
                count = 0;
               
                第三元素1上场后
                winner = 1;
                count = 1;
               
                第四个元素1上场后
                winner = 1;
                count = 2;
                ……
               
               
                上场 看count == 0
                        是 winer = 自己
                           count++
                          
                        否
                                看是不是自己人
                                        是winner==自己       
                                                count++
                                                //winer=自己
                                        否 count--
# 1.Debug模式

### 1.1什么是Debug模式【理解】

是供程序员使用的程序调试工具,它可以用于查看程序的执行流程,也可以用于追踪程序执行过程来调试程序。

### 1.2Debug模式操作流程【应用】

- 如何加断点

  - 选择要设置断点的代码行,在行号的区域后面单击鼠标左键即可

  ![01](img\01.png)

- 如何运行加了断点的程序

  - 在代码区域右键Debug执行

  ![02](img\02.png)

- 看哪里

  - 看Debugger窗口

  ![03](img\03.png)

  - 看Console窗口

  ![04](img\04.png)

- 点哪里

  - 点Step Into (F7)这个箭头,也可以直接按F7

  ![05](img\05.png)

- 如何删除断点

  - 选择要删除的断点,单击鼠标左键即可

  ![06](img\06.png)

  - 如果是多个断点,可以每一个再点击一次。也可以一次性全部删除

  ![07](img\07.png)

## 2.基础练习

### 2.1减肥计划if版本【应用】

#### 2.1.1案例需求

​        输入星期数,显示今天的减肥活动
​          周一:跑步
​          周二:游泳
​          周三:慢走
​          周四:动感单车
​          周五:拳击
​          周六:爬山
​          周日:好好吃一顿

#### 2.1.2代码实现

```java
/*
    思路:
        1:键盘录入一个星期数,用一个变量接收
        2:对星期数进行判断,这里用 if 语句实现
        3:在对应的语句控制中输出对应的减肥活动
*/
public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        //键盘录入一个星期数,用一个变量接收
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        System.out.println("请输入一个星期数:");
        int week = sc.nextInt();

        //对星期数进行判断,这里用 if 语句实现
        if (week < 1 || week > 7) {
            System.out.println("你输入的星期数有误");
        } else if (week == 1) {
            System.out.println("跑步");
        } else if (week == 2) {
            System.out.println("游泳");
        } else if (week == 3) {
            System.out.println("慢走");
        } else if (week == 4) {
            System.out.println("动感单车");
        } else if (week == 5) {
            System.out.println("拳击");
        } else if (week == 6) {
            System.out.println("爬山");
        } else {
            System.out.println("好好吃一顿");
        }
    }
}
```

### 2.2减肥计划switch版本【应用】

#### 2.2.1案例需求

​        输入星期数,显示今天的减肥活动
​          周一:跑步
​          周二:游泳
​          周三:慢走
​          周四:动感单车
​          周五:拳击
​          周六:爬山
​          周日:好好吃一顿

#### 2.2.2代码实现

```java
/*
    思路:
        1:键盘录入一个星期数,用一个变量接收
        2:对星期数进行判断,这里用 switch 语句实现
        3:在对应的语句控制中输出对应的减肥活动

    导包:
        1:手动导包  import java.util.Scanner;
        2:快捷键导包 Alt+Enter
        3:自动导包
*/
public class Test02 {
    public static void main(String[] args) {
        //键盘录入一个星期数,用一个变量接收
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        System.out.println("请输入一个星期数:");
        int week = sc.nextInt();

        //对星期数进行判断,这里用 switch 语句实现
        switch (week) {
            case 1:
                System.out.println("跑步");
                break;
            case 2:
                System.out.println("游泳");
                break;
            case 3:
                System.out.println("慢走");
                break;
            case 4:
                System.out.println("动感单车");
                break;
            case 5:
                System.out.println("拳击");
                break;
            case 6:
                System.out.println("爬山");
                break;
            case 7:
                System.out.println("好好吃一顿");
                break;
            default:
                System.out.println("你输入的星期数有误");
        }
    }
}
```

### 2.3逢七跳过【应用】

#### 2.3.1案例需求

​        朋友聚会的时候可能会玩一个游戏:逢七过。
​        规则是:从任意一个数字开始报数,当你要报的数字包含7或者是7的倍数时都要说:过。
​        为了帮助大家更好的玩这个游戏,这里我们直接在控制台打印出1-100之间的满足逢七必过规则的数据。
​        这样,大家将来在玩游戏的时候,就知道哪些数据要说:过。       

#### 2.3.2代码实现

```java
/*
    思路:
        1:数据在1-100之间,用for循环实现数据的获取
        2:根据规则,用if语句实现数据的判断:要么个位是7,要么十位是7,要么能够被7整除
        3:在控制台输出满足规则的数据
*/
public class Test03 {
    public static void main(String[] args) {
        //数据在1-100之间,用for循环实现数据的获取
        for(int x=1; x<=100; x++) {
            //根据规则,用if语句实现数据的判断:要么个位是7,要么十位是7,要么能够被7整除
            if(x%10==7 || x/10%10==7 || x%7==0) {
                //在控制台输出满足规则的数据
                System.out.println(x);
            }
        }
    }
}
```

### 2.4不死神兔【应用】

#### 2.4.1案例需求

​        有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,
​        假如兔子都不死,问第二十个月的兔子对数为多少?       

#### 2.4.2代码实现

```java
/*
   思路:
        1:为了存储多个月的兔子对数,定义一个数组,用动态初始化完成数组元素的初始化,长度为20
        2:因为第1个月,第2个月兔子的对数是已知的,都是1,所以数组的第1个元素,第2个元素值也都是1
        3:用循环实现计算每个月的兔子对数
        4:输出数组中最后一个元素的值,就是第20个月的兔子对数
*/
public class Test04 {
    public static void main(String[] args) {
        //为了存储多个月的兔子对数,定义一个数组,用动态初始化完成数组元素的初始化,长度为20
        int[] arr = new int[20];

        //因为第1个月,第2个月兔子的对数是已知的,都是1,所以数组的第1个元素,第2个元素值也都是1
        arr[0] = 1;
        arr[1] = 1;

        //用循环实现计算每个月的兔子对数
        for(int x=2; x<arr.length; x++) {
            arr[x] = arr[x-2] + arr[x-1];
        }

        //输出数组中最后一个元素的值,就是第20个月的兔子对数
        System.out.println("第二十个月兔子的对数是:" + arr[19]);
    }
}
```

### 2.5百钱白鸡【应用】

#### 2.5.1案例需求

​        我国古代数学家张丘建在《算经》一书中提出的数学问题:鸡翁一值钱五,鸡母一值钱三,鸡雏三值钱一。
​        百钱买百鸡,问鸡翁、鸡母、鸡雏各几何?

#### 2.5.2代码实现

```java
/*
    思路:
        1:第1层循环,用于表示鸡翁的范围,初始化表达式的变量定义为 x=0,判断条件是x<=20
        2:第2层循环,用于表示鸡母的范围,初始化表达式的变量定义为 y=0,判断条件是y<=33
        3:这个时候,用于表示鸡雏的变量 z = 100 – x – y
        4:判断表达式 z%3==0 和表达式 5*x + 3*y + z/3 = 100 是否同时成立,如果成立,输出对应的 x,y,z 的值,就是对应的鸡翁,鸡母,鸡雏的值
*/
public class Test05 {
    public static void main(String[] args) {
        //第1层循环,用于表示鸡翁的范围,初始化表达式的变量定义为 x=0,判断条件是x<=20
        for(int x=0; x<=20; x++) {
            //第2层循环,用于表示鸡母的范围,初始化表达式的变量定义为 y=0,判断条件是y<=33
            for(int y=0; y<=33; y++) {
                //这个时候,用于表示鸡雏的变量 z = 100 – x – y
                int z = 100 - x - y;

                //判断表达式 z%3==0 和表达式 5*x + 3*y + z/3 = 100 是否同时成立
                if(z%3==0 && 5*x+3*y+z/3==100) {
                    System.out.println(x+","+y+","+z);
                }
            }
        }
    }
}
```

### 2.6数组元素求和【应用】

#### 2.6.1案例需求

​        有这样的一个数组,元素是{68,27,95,88,171,996,51,210}。求出该数组中满足要求的元素和,
​        要求是:求和的元素个位和十位都不能是7,并且只能是偶数

#### 2.6.2代码实现

```java
/*
   思路:
        1:定义一个数组,用静态初始化完成数组元素的初始化
        2:定义一个求和变量,初始值是0
        3:遍历数组,获取到数组中的每一个元素
        4:判断该元素是否满足条件,如果满足条件就累加
        5:输出求和变量的值
*/
public class Test06 {
    public static void main(String[] args) {
        //定义一个数组,用静态初始化完成数组元素的初始化
        int[] arr = {68, 27, 95, 88, 171, 996, 51, 210};

        //定义一个求和变量,初始值是0
        int sum = 0;

        //遍历数组,获取到数组中的每一个元素
        for(int x=0; x<arr.length; x++) {
            //判断该元素是否满足条件,如果满足条件就累加
            if(arr[x]%10!=7 && arr[x]/10%10!=7 && arr[x]%2==0) {
                sum += arr[x];
            }
        }

        //输出求和变量的值
        System.out.println("sum:" + sum);
    }
}
```

### 2.7判断两个数组是否相同【应用】

#### 2.7.1案例需求

​        定义一个方法,用于比较两个数组的内容是否相同

#### 2.7.2代码实现

```java
/*
    思路:
        1:定义两个数组,分别使用静态初始化完成数组元素的初始化
        2:定义一个方法,用于比较两个数组的内容是否相同
        3:比较两个数组的内容是否相同,按照下面的步骤实现就可以了
            首先比较数组长度,如果长度不相同,数组内容肯定不相同,返回false
            其次遍历,比较两个数组中的每一个元素,只要有元素不相同,返回false
            最后循环遍历结束后,返回true
        4:调用方法,用变量接收
        5:输出结果
*/
public class Test07 {
    public static void main(String[] args) {
        //定义两个数组,分别使用静态初始化完成数组元素的初始化
        int[] arr = {11, 22, 33, 44, 55};
        //int[] arr2 = {11, 22, 33, 44, 55};
        int[] arr2 = {11, 22, 33, 44, 5};


        //调用方法,用变量接收
        boolean flag = compare(arr,arr2);
        //输出结果
        System.out.println(flag);
    }

    //定义一个方法,用于比较两个数组的内容是否相同
    /*
        两个明确:
            返回值类型:boolean
            参数:int[] arr, int[] arr2
     */
    public static boolean compare(int[] arr, int[] arr2) {
        //首先比较数组长度,如果长度不相同,数组内容肯定不相同,返回false
        if(arr.length != arr2.length) {
            return false;
        }

        //其次遍历,比较两个数组中的每一个元素,只要有元素不相同,返回false
        for(int x=0; x<arr.length; x++) {
            if(arr[x] != arr2[x]) {
                return false;
            }
        }

        //最后循环遍历结束后,返回true
        return true;
    }
}
```

### 2.8查找元素在数组中出现的索引位置【应用】

#### 2.8.1案例需求

​        已知一个数组 arr = {19, 28, 37, 46, 50}; 键盘录入一个数据,查找该数据在数组中的索引。

​        并在控制台输出找到的索引值。如果没有查找到,则输出-1

#### 2.8.2代码实现

```java
/*
    思路:
        1:定义一个数组,用静态初始化完成数组元素的初始化
        2:键盘录入要查找的数据,用一个变量接收
        3:定义一个索引变量,初始值为-1
        4:遍历数组,获取到数组中的每一个元素
        5:拿键盘录入的数据和数组中的每一个元素进行比较,如果值相同,就把该值对应的索引赋值给索引变量,并结束循环
        6:输出索引变量
*/
public class Test08 {
    public static void main(String[] args) {
        //定义一个数组,用静态初始化完成数组元素的初始化
        int[] arr = {19, 28, 37, 46, 50};

        //键盘录入要查找的数据,用一个变量接收
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入要查找的数据:");
        int number = sc.nextInt();

        //调用方法
        int index = getIndex(arr, number);

        //输出索引变量
        System.out.println("index: " + index);
    }

    //查找指定的数据在数组中的索引
    /*
        两个明确:
            返回值类型:int
            参数:int[] arr, int number
     */
    public static int getIndex(int[] arr, int number) {
        //定义一个索引变量,初始值为-1
        int index = -1;

        //遍历数组,获取到数组中的每一个元素
        for(int x=0; x<arr.length; x++) {
            //拿键盘录入的数据和数组中的每一个元素进行比较,如果值相同,就把该值对应的索引赋值给索引变量,并结束循环
            if(arr[x] == number) {
                index = x;
                break;
            }
        }

        //返回索引
        return index;
    }
}
```

### 2.9数组元素反转【应用】

#### 2.9.1案例需求

​        已知一个数组 arr = {19, 28, 37, 46, 50}; 用程序实现把数组中的元素值交换,
​        交换后的数组 arr = {50, 46, 37, 28, 19}; 并在控制台输出交换后的数组元素。

#### 2.9.2代码实现

```java
/*
    思路:
        1:定义一个数组,用静态初始化完成数组元素的初始化
        2:循环遍历数组,这一次初始化语句定义两个索引变量,判断条件是开始索引小于等于结束索引
        3:变量交换
        4:遍历数组
*/
public class Test09 {
    public static void main(String[] args) {
        //定义一个数组,用静态初始化完成数组元素的初始化
        int[] arr = {19, 28, 37, 46, 50};

        //调用反转的方法
        reverse(arr);

        //遍历数组
        printArray(arr);
    }

    /*
        两个明确:
            返回值类型:void
            参数:int[] arr
     */
    public static void reverse(int[] arr) {
        //循环遍历数组,这一次初始化语句定义两个索引变量,判断条件是开始索引小于等于结束索引
        for (int start = 0, end = arr.length - 1; start <= end; start++, end--) {
            //变量交换
            int temp = arr[start];
            arr[start] = arr[end];
            arr[end] = temp;
        }
    }

    /*
        两个明确:
            返回值类型:void
            参数:int[] arr
     */
    public static void printArray(int[] arr) {
        System.out.print("[");

        for (int x = 0; x < arr.length; x++) {
            if (x == arr.length - 1) {
                System.out.print(arr[x]);
            } else {
                System.out.print(arr[x] + ", ");
            }
        }

        System.out.println("]");
    }
}
```

### 2.10评委打分【应用】

#### 2.10.1案例需求

​        在编程竞赛中,有6个评委为参赛的选手打分,分数为0-100的整数分。
​        选手的最后得分为:去掉一个最高分和一个最低分后 的4个评委平均值 (不考虑小数部分)。

#### 2.10.2代码实现

```java
/*
    思路:
        1:定义一个数组,用动态初始化完成数组元素的初始化,长度为6
        2:键盘录入评委分数
        3:由于是6个评委打分,所以,接收评委分数的操作,用循环改进
        4:定义方法实现获取数组中的最高分(数组最大值),调用方法
        5:定义方法实现获取数组中的最低分(数组最小值) ,调用方法
        6:定义方法实现获取数组中的所有元素的和(数组元素求和) ,调用方法
        7:按照计算规则进行计算得到平均分
        8:输出平均分
*/
public class Test10 {
    public static void main(String[] args) {
        //定义一个数组,用动态初始化完成数组元素的初始化,长度为6
        int[] arr = new int[6];

        //键盘录入评委分数
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        //由于是6个评委打分,所以,接收评委分数的操作,用循环改进
        for(int x=0; x<arr.length; x++) {
            System.out.println("请输入第" + (x + 1) + "个评委的打分:");
            arr[x] = sc.nextInt();
        }

        //printArray(arr);

        //定义方法实现获取数组中的最高分(数组最大值),调用方法
        int max = getMax(arr);

        //定义方法实现获取数组中的最低分(数组最小值) ,调用方法
        int min = getMin(arr);

        //定义方法实现获取数组中的所有元素的和(数组元素求和) ,调用方法
        int sum = getSum(arr);

        //按照计算规则进行计算得到平均分
        int avg = (sum - max - min) / (arr.length - 2);

        //输出平均分
        System.out.println("选手的最终得分是:" + avg);

    }

    /*
        两个明确:
            返回值类型:int
            参数:int[] arr
     */
    public static int getSum(int[] arr) {
        int sum = 0;

        for(int x=0; x<arr.length; x++) {
            sum += arr[x];
        }

        return sum;
    }

    /*
        两个明确:
            返回值类型:int
            参数:int[] arr
     */
    public static int getMin(int[] arr) {
        int min = arr[0];

        for(int x=1; x<arr.length; x++) {
            if(arr[x] < min) {
                min = arr[x];
            }
        }

        return min;
    }

    /*
        两个明确:
            返回值类型:int
            参数:int[] arr
     */
    public static int getMax(int[] arr) {
        int max = arr[0];

        for(int x=1; x<arr.length; x++) {
            if(arr[x] > max) {
                max = arr[x];
            }
        }

        return max;
    }

    //遍历数组
    public static void printArray(int[] arr) {
        System.out.print("[");

        for (int x = 0; x < arr.length; x++) {
            if (x == arr.length - 1) {
                System.out.print(arr[x]);
            } else {
                System.out.print(arr[x] + ", ");
            }
        }

        System.out.println("]");
    }
}
```

**补充**:

​        Ctrl + Alt + M        将选中代码块抽取为方法

​        Ctrl + Alt + V        将选中表达式抽取为变量

​        debug过程中查看表达式的值        鼠标悬停在某一个表达式上面,会自动弹出该表达式的值

​        独立编程是怎么炼成的?

```
上课案例能够独立编写出来(思路清晰完整、代码流畅健壮)
1. 拿到代码(含思路)之后,先用自己的话补全思路,尽量做到一行代码一个注释。
   目的:把思路捋顺、捋透,用自己最熟悉的语言描述清楚
2. 删除所有代码,只留下注释,按照注释敲代码(可以多练几遍)
   能够按照注释的思路流畅的写出代码
3. 所有全部删除,不留任何代码和注释。先写注释,再根据注释写代码(多写几遍,直到熟练为止)
   能够熟练的写出思路和代码
```



0 个回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入黑马