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zhuliming

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© zhuliming 初级黑马   /  2019-8-21 14:19  /  950 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

运算符&表达式
运算符其实就是一些符号(eg:+ - * /)
表达式
用运算符连接起来的一些式子,成为表达式。如果用算术运算符连接起来,就是算术表达式

1. 算术运算符
+ - * / %
整数相除结果只能是整数
%取余,结果是余数

字符相+
先把自己转换成int值,然后再运算,转换时的原则:按照其在计算机底层的存储值进行转换
'A'        65
'a'        97
'0'        48
自动类型提升:
基本数据类型(boolean除外)进行算术运算时,会有自动类型提升:
a. byte、short、char参与运算时,会自动转换成int类型,然后再进行运算
b. 在算术表达式中,讲数据类型转换成参与运算的所有数据中的最高级别。
(byte/short/char<int<long<float<double)

字符串相+

其实就是字符串的拼接
从左往右依次执行,在遇到字符串之前,会找原有的规则进行运算。
如果遇到了字符串,就开始进行字符串拼接。

自增/自减运算符
++/--        变量增加/减少1
使用:
单独使用        在前或在后,对运算结果没有影响
参与运算
自增或自减在前,先进行自增减然后再参与其他运算
自增或自减在后,先进行其他运算,然后再进行自增减
2.赋值运算符 =
3.
int i = 10;        //将10赋值给int类型的变量i
i = i + 20;        //将i的值加上20之后,重新赋值给变量i

复合赋值运算符
+=、-=、*=、/=、%=

i += 10;  //在结果上等同于i = (i的类型)(i +10);
一般不建议使用强转,建议使用复合赋值运算符
3.关系运算符
关系表达式的结果只能是boolean类型,也就是只能是true或者false
==、>、<、>=、<=、!=

不要将==错写成了=
System.out.println(i=j+k),把j的值赋值给变量i,并且输出

4. 逻辑运算符
连接了两个及以上的关系表达式
&、|、^、!
& 与        并且        只要有false,结果就是false,同时为true,结果才是true
| 或        或者        只要有true,结果就是true;同时为false,结果才是false
^a异或        男女关系        相同为false,不同为true
! 非        否定        !true = false, !false=true; !!true = true;

短路逻辑运算符
&&        短路与        只要遇到false,后面的关系表达式便不执行
||        短路或        只要遇到true,后面的关系表达式便不执行

工作中常用的是 &&、||、!


5. 三元运算符
格式:关系表达式 ? 表达式1 : 表达式2
示例: a > b ? c : d
执行流程:
判断关系表达式的值
如果该值为true,三元表达式的值就是表达式1的值
如果该值为false,三元表达式的值就是表达式2的值
求两个数据中,较大的数值
变量类型 max = a > b ? a : b;




6. 键盘录入的三个步骤
导包                import java.util.Scanner;
创建对象        Scanner sc = new Scanner(System.in);
接收数据        int i = sc.nextInt();


7. if语句格式1
if(关系表达式){
语句体
}
执行流程
1. 判断关系表达式的值
2. 如果关系表达式的值为true,就执行语句体,然后继续执行后面的其他代码
3. 如果关系表达式的值为false,就不执行语句体,接续执行后面的其他代码

8. if语句格式2
if(关系表达式){
语句体1;
} else {
语句体2;
}

执行流程:
1. 判断关系表达式的值
2. 如果关系表达式的值是true,执行语句体1,然后继续执行后面的其他代码
3. 如果关系表达式的值是false,执行语句体2,然后继续执行后面的其他代码


9. if语句格式3
if(关系表达式1){
语句体1;
}else if(关系表达式2){
语句体2;
}
……
else{
语句体n+1;
}

执行流程
1. 判断关系表达式1的值,如果是true,就执行语句体1;
2. 如果为false,就继续判断关系表达式2的值,如果关系表达式2的值是true,就执行语句体2;
3. ……
4. 只要有一个关系表达式的值是true,就执行对应的语句体
5. 如果所有的关系表达式的值都是false,就执行else里面的语句体n+1
1. switch
        语句格式:
        switch(表达式){
                case 值1:
                        语句1;
                        break;
                case 值2:
                        语句2;
                        break;
                ……
               
                default:
                        语句n+1;
                        [break;]
        }
       
        表达式结果的类型:byte、short、char、int、枚举、String
       
        执行流程:
                计算表达式的值,然后从上往下和各个case后面的值进行比对,只要发现相同,就执行该case的语句,遇到break,switch语句结束;如果所有的case都不匹配,执行default的语句。
               
        case穿透
                如果某个case内没有break,在执行该case内语句后,并不会再次判断后面case的值是否匹配;
                而是直接执行后面case中的语句,直到遇到break或者语句结束。
               
        1. 星期的案例
       
        2. 春夏秋冬的案例
                case 1:
                case 2:
                case 12:
                        System.out.println("冬天");
                        break;
       

2. 循环结构可以通过
        for        while        do…while
        实现

3. for循环结构
        格式:
        for(①初始化语句; ②条件判断语句; ③条件控制语句){
                ④循环体语句;
        }

        执行流程:
        1. 执行初始化
        2. 执行条件判断语句,如果结果是true,就执行循环体语句;如果是false,for循环结束
        3. 执行条件控制语句,再次执行条件判断语句,重复第二步骤。

        ①②④③…②④③直到②的结果是false就结束

4. 案例练习:
        for循环的案例
        a. 输出1-5案例
        for(int i = 1; i <= 5 ; i++){
                System.out.println(i);
        }

        b. 求1-5的和,求和思想(或累加思想)
        int sum 记录数据的和
       
        int sum = 0;
        for(int i = 1; i <= 5 ; i++){
                //sum = sum + i;
                sum += i;
        }

        c. 求1-100以内的偶数和
        int sum = 0;
        for(int i = 1; i <= 100 ; i++){
                if(i % 2 == 0){
                        sum += i;
                }
        }

        d. 水仙花数
        求三位数每位上的值
        个位ge:i%10
        十位shi:i / 10 % 10
        百位bai:i / 100 % 10
       
        for(i = 100 ; i < 1000 ; i++){
                if(ge * ge * ge + shi * shi * shi + bai * bai * bai == i){
                        System.out.println(i);
                }
        }

        e. 水仙花数
        求三位数每位上的值
        个位ge:i%10
        十位shi:i / 10 % 10
        百位bai:i / 100 % 10
       
        计数器 int count = 0;

        for(i = 100 ; i < 1000 ; i++){
                if(ge * ge * ge + shi * shi * shi + bai * bai * bai == i){
                        count++;
                }
        }
       

4. while循环
        基本格式:
        while(条件判断语句){
                循环体语句;
        }

        完整格式:
        初始化语句①;
        while(条件判断语句②){
                循环体语句③;
                条件控制语句④;
        }

        执行流程(基于完整格式):
       
        ① ②③④ ②③④ ②③④
        1. 执行初始化语句
        2. 执行条件判断语句
                结果为false,while循环结束;
                结果为true,执行while循环体语句
        3. 执行条件控制语句
        4. 重新执行第二步,直到条件判断语句的结果为false。

        案例练习:珠穆朗玛峰,折叠多少次以后可以超过珠穆朗玛峰:
       
        int count = 0;

        double paper = 0.1;
        while(paper < 8844430){
                count++;
                paper = paper *2;
        }
       
5. do…while
        基本格式:
        do{
                循环体语句;
        }while(条件判断语句);
       
        完整格式:
        初始化语句①;
        do{
                循环体语句③;
                条件控制语句④;
        }while(条件判断语句②);
       
       
        执行流程:       
                1. 初始化语句①
                2. 直接执行循环体语句③;
                3. 条件控制语句④;
                4. 执行条件判断语句,
                        如果结果是false,循环结束
                        如果结果是true,继续执行第二步
                       
                ① ③④② ③④② ③④②
               
6. 三种循环语句的区别
        1. for、while先进行条件判断语句,然后再执行循环体
           do…while先执行一次循环体,然后再进行判断。最少执行一次循环体
       
        2. for和while的区别
                for控制循环的变量在循环结束以后,无法继续使用
                while循环的控制变量在循环结束以后,可以继续使用
               
        3. 死循环
                for(;;){}
                while(true){}
                do{}while(true);
               
        4. 使用
                一般情况下选择for循环
                死循环选择while(true)
               
        5.break和continue
                break结束整个循环(还可以用在switch语句中)
                continue,结束本次循环,继续下一次循环
        6. 循环嵌套
                for(外层初始化语句;外层条件判断语句;外层条件控制语句){
                        //下面内容就是外层的循环体语句
                        for(内层初始化语句;内层条件判断语句;内层条件控制语句){
                                内层循环体语句;
                        }
                }
7. Random        随机数生成器
                使用分三步
                1. 导包 import java.util.Random;
                2. 创建对象 Random r = new Random();
                3. 生成随机数 int i = r.nextInt(n);
               
                生成随机数的范围是 [0,n),包左不包右。
               
                生成1-100的一个随机整数: r.nextInt(100)+1
               
        猜数字
                Scanner、Random、while、if…else if、break
1. 数组
        a 概念:存储多个同一类型数据的容器(内存空间)
        b 格式:数据类型[] 变量名;(不推荐:数据类型 变量名[])
         
       
        c 数组的初始化
        数据需要先初始化后使用(变量也是一样)
        初始化的工作:
                a). 开辟内存空间
                b). 为数组中元素赋值
       
        数组初始化方式:
                a) 动态初始化(指定数组长度)
                b) 静态初始化(不指定数组长度,)
               
        动态初始化就是只给定数组的长度,元素的初始化交给系统默认处理。
       
        动态初始化格式:
                数据类型[] 变量名 = new 数据类型[n];
                左边:
                        数据类型        存储在这个数组中元素的类型
                        []                        表示这是一个数组
                        变量名                数组的名字
                       
                右边:
                        new                        申请内存空间
                        数据类型        存储在这个数组中元素的类型
                        []                        表示这是一个数组
                        n                        数组长度,是一个int值
               
                       
                        int[] arr = new int[3];

        d 数组的使用:直接输出
       
        直接输出数组
        [I@1e643faf
                [        表示是数组
                [[        表示是二维数组
                I        数组中元素的类型
                1e643faf        通过地址等信息算出来的一个数值(十六进制hash值)
       
       
        [Ljava.lang.String;@6e8dacdf
                [        表示是数组
                [[        表示是二维数组       
                L        数组中元素的类型是引用数据类型
                java.lang.String;        数组中元素的类型(完整类名)
                6e8dacdf        通过地址等信息算出来的一个数值(十六进制hash值)
        特例:char[]                                   直接输出char[],结果与上面的不同,会输出一个字符串,字符串内容是字符数组中的内容拼接而成
       
        e 数组的使用:输出/获取数组中的每一个元素
                索引:索引就是一个整型的编号,用来获取数组中的每一个元素
                索引的使用方法/数组中元素的获取方法:
                        数组名[索引]
                索引特性:
                        1. 从0开始的整数
                        2. 连续
                        3. 索引每次递增1
       
                int数组中元素的默认值都是0
               
               
               
        f 内存图解1
       
        左面的内存区域是 栈内存       
        右面的内存区域是 堆内存
       

       
       
       
        局部变量
                写在一对大括号({},类除外)里面的变量,称为局部变量。
                int[] arr 写在main方法里面 就是局部变量
                局部变量存储在栈内存中
                在main方法结束以后,该局部变量会立即消失
               
        对象
                通过new出来的称之为对象
                对象存在堆内存中,使用完以后不会立即消失(被回收)
                等垃圾回收器空闲时在合适的时间回收。
                在堆里面的数据都有默认的初始化值
                整型                                        0
                浮点型                                        0.0
                布尔类型                                false
                字符                                        空字符
                引用类型(包括String)        null
        建立关系
                对象开辟内存空间并且初始化之后,会把自己空间的地址值给到指向自己的变量(该变量存储在栈内存中)
               
        直接使用数组变量
                如果直接输出arr(局部变量),输出的实际是arr指向的对象的地址值(该对象在堆里面的地址值)
               
        操作数组中的每个元素
                arr[i]
                首先找到栈里面的arr,arr指向的是堆内存中的某个地址。
                找到该地址以后,会根据索引[i]找到对应的元素,找到以后可以进行赋值/读取等操作。
       
        g 内存图解2
                两个不同的int数组类型的变量,指向了同一个int数组对象
                通过任意一个变量,均可操作数组对象内的元素。
       
               
               
               
               
2. 数组大厂面试题实战(百度)
        在一个数组中,某一个元素出现的次数>length/2,请用程序获取数组中的该数字。
        {1,2,6,1,5,1,3,1,1}
        1. 遍历数组,统计每个元素出现的次数,如果某个元素出现次数大于长度的一半。
       
        2. 排序
                从小到大排序 结果是 1 1 1 1 1 2 3 5 6    6 5 3 2 1 1 1 1 1

                1 1 1 1 1  3 5 6    6 5 3  1 1 1 1 1
               
                对数组进行排序,获取数组中索引为length/2的元素,即为该数字
               
               
        3. 火拼
               
                1 1 1 1 1  3 5 6
                {1,6,1,1,1,3,1,5}
               
                第一个元素上场前
                场上目前胜利的帮派/某个值winner = 0;
                场上有的人数/元素数量count = 0;
               
                第一元素1上场后
                winner = 1;
                count = 1;
               
                第二个元素6上场后
                winner = 0;
                count = 0;
               
                第三元素1上场后
                winner = 1;
                count = 1;
               
                第四个元素1上场后
                winner = 1;
                count = 2;
                ……
               
               
                上场 看count == 0
                        是 winer = 自己
                           count++
                          
                        否
                                看是不是自己人
                                        是winner==自己       
                                                count++
                                                //winer=自己
                                        否 count--
                                               
                                               
               
       
       
       


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