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wyc1993

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© wyc1993 初级黑马   /  2019-8-21 16:08  /  985 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

看我的技术贴就知道我是小白

面对对象是一个重要的思想:因此着重讲解一下,主要看个人悟性
1.1 类和对象的理解【理解】

客观存在的事物皆为对象 ,因此我们也常常说万物皆对象。

* 类
  * 类的理解
    * 类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
    * 类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
    * 简单理解:类就是对现实事物的一种描述
  * 类的组成
    * 属性:指事物的特征,例如:手机事物(品牌,价格,尺寸)
    * 行为:指事物能执行的操作,例如:手机事物(打电话,发短信)
* 类和对象的关系
  * 类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
  * 对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体
  * 简单理解:**类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物**

### 1.2 类的定义【应用】

类的组成是由属性和行为两部分组成

* 属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
* 行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)

类的定义步骤:

①定义类

②编写类的成员变量

③编写类的成员方法

```java
public class 类名 {
        // 成员变量
        变量1的数据类型 变量1;
        变量2的数据类型 变量2;
        …
        // 成员方法
        方法1;
        方法2;       
}
```

示例代码:

```java
/*
    手机类:
        类名:
        手机(Phone)

        成员变量:
        品牌(brand)
        价格(price)

        成员方法:
        打电话(call)
        发短信(sendMessage)
*/
public class Phone {
    //成员变量
    String brand;
    int price;

    //成员方法
    public void call() {
        System.out.println("打电话");
    }

    public void sendMessage() {
        System.out.println("发短信");
    }
}

```

### 1.3 对象的使用【应用】

* 创建对象的格式:
  * 类名 对象名 = new 类名();
* 调用成员的格式:
  * 对象名.成员变量
  * 对象名.成员方法();
* 示例代码

```java
/*
    创建对象
        格式:类名 对象名 = new 类名();
        范例:Phone p = new Phone();

    使用对象
        1:使用成员变量
            格式:对象名.变量名
            范例:p.brand
        2:使用成员方法
            格式:对象名.方法名()
            范例:p.call()
*/
public class PhoneDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Phone p = new Phone();

        //使用成员变量
        System.out.println(p.brand);
        System.out.println(p.price);

        p.brand = "小米";
        p.price = 2999;

        System.out.println(p.brand);
        System.out.println(p.price);

        //使用成员方法
        p.call();
        p.sendMessage();
    }
}
```

### 1.4 学生对象-练习【应用】

* 需求:首先定义一个学生类,然后定义一个学生测试类,在学生测试类中通过对象完成成员变量和成员方法的使用
* 分析:
  * 成员变量:姓名,年龄…
  * 成员方法:学习,做作业…
* 示例代码:

```java
class Student {
    //成员变量
    String name;
    int age;

    //成员方法
    public void study() {
        System.out.println("好好学习,天天向上");
    }

    public void doHomework() {
        System.out.println("键盘敲烂,月薪过万");
    }
}
/*
    学生测试类
*/
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s = new Student();

        //使用对象
        System.out.println(s.name + "," + s.age);

        s.name = "林青霞";
        s.age = 30;

        System.out.println(s.name + "," + s.age);

        s.study();
        s.doHomework();
    }
}
```

## 2. 对象内存图

### 2.1 单个对象内存图【理解】

* 成员变量使用过程

![1](img\1.png)

* 成员方法调用过程

![2](img\2.png)

### 2.2 多个对象内存图【理解】

* 成员变量使用过程

![3](img\3.png)

* 成员方法调用过程

![4](img\4.png)

* 总结:

  多个对象在堆内存中,都有不同的内存划分,成员变量存储在各自的内存区域中,成员方法多个对象共用的一份

### 2.3 多个对象指向相同内存图【理解】

![4](img\4.bmp)

* 总结

  当多个对象的引用指向同一个内存空间(变量所记录的地址值是一样的)

  只要有任何一个对象修改了内存中的数据,随后,无论使用哪一个对象进行数据获取,都是修改后的数据。

## 3. 成员变量和局部变量

### 3.1 成员变量和局部变量的区别【理解】

* 类中位置不同:成员变量(类中方法外)局部变量(方法内部或方法声明上)
* 内存中位置不同:成员变量(堆内存)局部变量(栈内存)
* 生命周期不同:成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失)局部变量(随着方法的调用而存在,醉着方法的调用完毕而消失)
* 初始化值不同:成员变量(有默认初始化值)局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用)

## 4. 封装

### 4.1 private关键字【理解】

private是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量,成员方法)

* 被private修饰的成员,只能在本类进行访问,针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作
  * 提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
  * 提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰

* 示例代码:

  ```java
  /*
      学生类
   */
  class Student {
      //成员变量
      String name;
      private int age;
  
      //提供get/set方法
      public void setAge(int a) {
          if(a<0 || a>120) {
              System.out.println("你给的年龄有误");
          } else {
              age = a;
          }
      }
  
      public int getAge() {
          return age;
      }
  
      //成员方法
      public void show() {
          System.out.println(name + "," + age);
      }
  }
  /*
      学生测试类
   */
  public class StudentDemo {
      public static void main(String[] args) {
          //创建对象
          Student s = new Student();
          //给成员变量赋值
          s.name = "林青霞";
          s.setAge(30);
          //调用show方法
          s.show();
      }
  }
  ```

### 4.2 private的使用【应用】

* 需求:定义标准的学生类,要求name和age使用private修饰,并提供set和get方法以及便于显示数据的show方法,测试类中创建对象并使用,最终控制台输出  林青霞,30

* 示例代码:

  ```java
  /*
      学生类
   */
  class Student {
      //成员变量
      private String name;
      private int age;
  
      //get/set方法
      public void setName(String n) {
          name = n;
      }
  
      public String getName() {
          return name;
      }
  
      public void setAge(int a) {
          age = a;
      }
  
      public int getAge() {
          return age;
      }
  
      public void show() {
          System.out.println(name + "," + age);
      }
  }
  /*
      学生测试类
   */
  public class StudentDemo {
      public static void main(String[] args) {
          //创建对象
          Student s = new Student();
  
          //使用set方法给成员变量赋值
          s.setName("林青霞");
          s.setAge(30);
  
          s.show();
  
          //使用get方法获取成员变量的值
          System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
          System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge());
  
      }
  }
  ```

### 4.3 this关键字【应用】

* this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量和成员变量的重名问题)
  * 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
  * 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量

```java
public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}
```

### 4.4 this内存原理【理解】

* this代表当前调用方法的引用,哪个对象调用的方法,this就代表哪一个对象

* 示例代码:

  ```java
  public class StudentDemo {
      public static void main(String[] args) {
          Student s1 = new Student();
          s1.setName("林青霞");
          Student s2 = new Student();
          s2.setName("张曼玉");
      }
  }
  ```

* 图解:

  ![5](img\5.png)

  ![6](img\6.png)

### 4.5 封装思想【理解】

1. 封装概述
    是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)
    是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的
2. 封装原则
    将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
    成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
3. 封装好处
    通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
    把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性

## 5. 构造方法

### 5.1 构造方法概述【理解】

构造方法是一种特殊的方法

* 作用:创建对象   Student stu = **new Student();**

* 格式:

  public class 类名{

  ​        修饰符 类名( 参数 ) {

  ​        }

  }

* 功能:主要是完成对象数据的初始化

* 示例代码:

```java
class Student {
    private String name;
    private int age;

    //构造方法
    public Student() {
        System.out.println("无参构造方法");
    }

    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}
/*
    测试类
*/
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s = new Student();
        s.show();
    }
}
```

### 5.2 构造方法的注意事项【理解】

* 构造方法的创建

如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法
如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法

* 构造方法的重载

如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法

* 推荐的使用方式

无论是否使用,都手工书写无参数构造方法


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