本帖最后由 小刀葛小伦 于 2019-8-22 16:55 编辑
一个网页由三层组成(html 结构,js 行为,css 表现),一切的东西其实都建立在html上,html里面的dom提供了一些事件,然后通过js封装,我们可以用js去调用dom上的事件。事件有很多,有我用过的有我没用过的,今天我想分析一番
一、事件流
- 我们都知道,有两种事件流,一个是冒泡一个是捕获
- 捕获就是从body开始到你触发事件的节点,从外到内的一个过程
- 冒泡呢,与之相反,从你触发的节点开始,一级一级往外,直到body,是一个从内到外的过程
- 那么他们两个是同时进行的吗?他们的顺序是先捕获,再冒泡
- 在addEventListener中addEventListener(event事件名称,function回调函数,是否在捕获或冒泡阶段执行)第三个参数可以改变事件触发时机
二、事件对象 event
[JavaScript] 纯文本查看 复制代码 div.onclick=function(event){}这个里面的event就是事件对象,我这里说几个常用的。
event.preventDefault() //阻止默认事件,表单提交,a标签。
event.stopPropagation() //阻止传递下去,一帮用在一些自定义组件上,比如遮罩隐藏,在弹框上就要阻止传递了。
event.target //触发事件的元素,事件委托会用到。
三、事件名称
下面我会把事件列举一下
- load 加载成功,window.load(function(){}),还有一个与之类似的DOMContentLoad当DOM加载完成之后触发
- unload 与之相反,卸载的时候
- error 发送错误的时候,这个比较有意思。img触发error之后使用一张占位图。监听全局的错误提示,然后统计汇总,比如fundebug,也可以自己根据特性写一个针对公司项目的
- scroll 滚动的时候触发,无限滚动之类的一些效果
- resize 放大缩小窗口的时候发生变化,和上面的scroll都需要注意去抖
- click 单击事件,在DOM上单击鼠标时候触发。用户在完成一次mousedown和mouseup之后触发click。触发顺序是:mousedown -> mouseup -> click
- mousedown和mouseup 鼠标按下和弹起,使用频率不是很高。可以做一下拖动之类的效果
- mouseout和mouseover 鼠标移出和移入,使用起来会有冒泡的问题,可以使用延时的方法解决
- mouseleave和mouseenter 鼠标移除和移除,解决了冒泡的问题
- mousemove 鼠标移动
- keydown 按下键盘
- keypress 中间的一个事件
- keyup 抬起键盘
- textInput 是对keypress的补充,用意是在将文本显示给用户之前更容易拦截文本。在文本插入文本框之前会触发textInput事件
- compositionstart 在IME的文本复合系统打开时触发,表示要开始输入了。当你使用输入法的时候会触发一下
- compositionupdate 在向输入字段中插入新字符时触发
- compositionend 在IME的文本复合系统关闭时触发,表示返回正常键盘的输入状态
- input 当内容发生改变的时触发,有可能是代码触发的改动兼容ie的话input propertychange
- change 当失去焦点时,内容改变触发
- blur 失去焦点触发
- focus 获得焦点触发
这类事件我没有用到过,前段时间在网上看到了一些,整合一下写写测试测试地址
- DOMNodeInserted 插入节点时触发,appendChild这种
- DOMNodeRemoved 移除节点时触发,removeChild
- DOMSubtreeModified 发生变化最后会触发
- DOMNodeInsertedIntoDocument
- DOMAttrModified
- DOMCharacterDataModified
- touchstart 触摸
- touchmove 触摸时移动
- touchend 移开
- 手势 gesturestart - gesturechange - gestureend
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