序列图主要用于展示对象之间交互的顺序。 序列图将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。 消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示。箭头以时间顺序在图中从上到下排列。
序列图中涉及的元素: 1. 生命线:
生命线名称可带下划线。当使用下划线时,意味着序列图中的生命线代表一个类的特定实体。
2. 同步消息 发送人在它继续之前,将等待同步消息响应
3. 异步消息 在发送方继续之前,无需等待响应的消息
4. 注释
5. 约束 约束的符号很简单;格式是: [Boolean Test]
6. 组合片段 组合片段 用来解决交互执行的条件及方式。 它允许在序列图中直接表示逻辑组件,用于通过指定条件或子进程的应用区域,为任何生命线的任何部分定义特殊条件和子进程。 常用的组合片段有: a. 抉择(Alt) 抉择用来指明在两个或更多的消息序列之间的互斥的选择,相当于经典的if..else..。 抉择在任何场合下只发生一个序列。 可以在每个片段中设置一个临界来指示该片段可以运行的条件。 else 的临界指示其他任何临界都不为 True 时应运行的片段。 如果所有临界都为 False 并且没有 else,则不执行任何片段。
b. 选项(Opt) 包含一个可能发生或不发生的序列 c. 循环(Loop) 片段重复一定次数。 可以在临界中指示片段重复的条件。 d. 并行(Par) 下表列出了常用的组合片段: 片段类型 | 名称 | 说明 | Opt | 选项 | 包含一个可能发生或可能不发生的序列。 可以在临界中指定序列发生的条件。 | Alt | 抉择 | 包含一个片段列表,这些片段包含备选消息序列。 在任何场合下只发生一个序列。 可以在每个片段中设置一个临界来指示该片段可以运行的条件。 else 的临界指示其他任何临界都不为 True 时应运行的片段。 如果所有临界都为 False 并且没有 else,则不执行任何片段。 | Loop | 循环 | 片段重复一定次数。 可以在临界中指示片段重复的条件。 Loop 组合片段具有“Min”和“Max”属性,它们指示片段可以重复的最小和最大次数。 默认值是无限制。 | Break | 中断 | 如果执行此片段,则放弃序列的其余部分。 可以使用临界来指示发生中断的条件。 | Par | 并行 | 并行处理。 片段中的事件可以交错。 | Critical | 关键 | 用在 Par 或 Seq 片段中。 指示此片段中的消息不得与其他消息交错。 | Seq | 弱顺序 | 有两个或更多操作数片段。 涉及同一生命线的消息必须以片段的顺序发生。 如果消息涉及的生命线不同,来自不同片段的消息可能会并行交错。 | Strict | 强顺序 | 有两个或更多操作数片段。 这些片段必须按给定顺序发生。 |
有关如何解释序列的片段 默认情况下,序列图表明可能发生的一系列消息。 在运行的系统中,可能会出现您未选择显示在关系图上的其他消息。 以下片段类型可用于更改此释义: 片段类型 | 名称 | 说明 | Consider | 考虑 | 指定此片段描述的消息列表。 其他消息可发生在运行的系统中,但对此描述来说意义不大。 在“Messages”属性中键入该列表。 | Ignore | 忽略 | 此片段未描述的消息列表。 这些消息可发生在运行的系统中,但对此描述来说意义不大。 在“Messages”属性中键入该列表。 | Assert | 断言 | 操作数片段指定唯一有效的序列。 通常用在 Consider 或 Ignore 片段中。 | Neg | 否定 | 此片段中显示的序列不得发生。 通常用在 Consider 或 Ignore 片段中。 |
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