Vue3.0简单认识
Vue3.0设计目标
更小
更快(*)
加强TypeScript支持(*)
加强API设计一致性
提高自身可维护性
开放更多底层功能
更快
Object.defineProperty -> Proxy (颗粒度更大)
Virtual Dom 重构
更多编译优化:slot默认编译为函数(不存在父子组件强耦合),Momomorphic vnode factory,Compiler-generated flags for vnode/children types
Virtual Dom 重构
传统Virtual DOM的性能瓶颈
颗粒度是组件。
虽然Vue能够保证触发更新的组件最小化,但是单个组件内部依然需要遍历该组件的整个Virtual DOM树。
传统Virtual DOM的性能跟模板大小正相关,跟动态节点的数量无关。在一些组件整个模板内只有少量动态节点的情况下,这些遍历都是性能的浪费。
Vue3.0 Virtual DOM
动静结合
节点结构完全不会改变
只有一个动态节点
节点结构变化 v-if
v-if 外部:只有v-if是动态节点
v-if 内部:只有 {{ message }} 是动态节点
节点结构变化 v-for
v-for 外部:只有v-for是动态节点 (fragment)
每个v-for循环内部:只有 {{ item.message }} 是动态节点
区块树Block tree
将模板基于动态节点指令切割为嵌套的区块
每个区块内部的节点结构是固定的
每个区块只需要以一个Array追踪自身包含的动态节点
升级
新策略将Virtual DOM更新性能能由与模板整体大小相关提升为与动态内容的数量相关
TypeScript(略)
API设计
Fuction-based API
const App = {
setup() {
// data
const count = value(0)
// computed
const plusOne = computed(() => count.value + 1)
// method
const increment = () => { count.value++ }
// watch
watch(() => count.value * 2, v => console.log(v))
// lifecycle
onMounted(() => console.log('mounted!'))
// 暴露给模板或渲染函数
return { count }
}
}
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优点
没有命名空间冲突
数据来源清晰
没有额外的组件性能消耗
对比Class API
更好的TypeScript类型推导支持
更灵活的逻辑复用能力
Tree-shaking友好
代码更容易被压缩
更灵活的逻辑复用能力
鼠标位置侦听:
定义
function useMousePosition() {
const x = value(0)
const y = value(0)
const update = e => {
x.value = e.pageX
y.value = e.pageY
}
onMounted(() => {
window.addEventListener('mousemove', update)
})
onUnmounted(() => {
window.removeEventListener('mousemove', update)
})
return { x, y }
}
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使用
new Vue({
template: `
<div>
Mouse position: x {{ x }} / y {{ y }}
</div>
`,
setup() {
const { x, y } = useMousePosition()
return { x, y }
}
})
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对比React Hooks
同样的逻辑组合、复用能力
Vue只调用一次,符合js直觉,没有闭包变量问题,没有内存/GC压力,不存在内联回调导致子组件永远更新的问题 |
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