本帖最后由 没名字i 于 2019-10-25 12:09 编辑
通过一道题进入浏览器事件循环原理:
[JavaScript] 纯文本查看 复制代码 console.log('script start')
setTimeout(function () {
console.log('setTimeout')
}, 0);
Promise.resolve().then(function () {
console.log('promise1')
}).then(function () {
console.log('promise2')
})
console.log('script end')
复制代码可以先试一下,手写出执行结果,然后看完这篇文章以后,在运行一下这段代码,看结果和预期是否一样
单线程
定义
单线程意味着所有的任务需要排队,前一个任务结束,才能够执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后面一个任务不得不一直等着。
原因
javascript的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,javascript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定javascript同时有两个线程,一个在添加DOM节点,另外一个是删除DOM节点,那浏览器应该应该以哪个为准,如果在增加一个线程进行管理多个线程,虽然解决了问题,但是增加了复杂度,为什么不使用单线程呢,执行有个先后顺序,某个时间只执行单个事件。
为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,运行javascript创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。所以,这个标准并没有改变javascript单线程的本质
浏览器中的Event Loop
js的执行环境是一个单线程,会按照顺序执行代码,但是javaScript又可以是异步,这两者感觉有冲突。如果理解浏览器的事件循环机制,就会觉得不冲突。
macroTask和microTask
宏队列,macroTask也叫tasks。包含同步任务,和一些异步任务的回调会依次进入macro task queue中,macroTask包含:
script代码块
setTimeout
requestAnimationFrame
I/O
UI rendering
微队列, microtask,也叫jobs。另外一些异步任务的回调会依次进入micro task queue,等待后续被调用,这些异步任务包含:
Promise.then
MutationObserver
下面是Event Loop的示意图
一段javascript执行的具体流程就是如下:
首先执行宏队列中取出第一个,一段script就是相当于一个macrotask,所以他先会执行同步代码,当遇到例如setTimeout的时候,就会把这个异步任务推送到宏队列队尾中。
当前macrotask执行完成以后,就会从微队列中取出位于头部的异步任务进行执行,然后微队列中任务的长度减一。
然后继续从微队列中取出任务,直到整个队列中没有任务。如果在执行微队列任务的过程中,又产生了microtask,那么会加入整个队列的队尾,也会在当前的周期中执行
当微队列的任务为空了,那么就需要执行下一个macrotask,执行完成以后再执行微队列,以此反复。
从1到3的过程就是一个循环,也就是咱们下面讲到的tick,所谓的事件循环就是重复一个一个的tick。
示例分析
在前面给出了一道题,现在来对这道题进行分析。下面是这段代码的流程分析图:
首先整个代码块是一个task所以,先运行同步代码,当执行到setTimeout的时候,会向宏队列队尾中推入整个异步任务,这时候宏队列就有两个任务,当同步任务执行完成以后,也就是第一个task执行完成以后,会执行微队列中的任务。Promise是属于microtask,所以会推入微队列中。所以输出结果如下:
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码 script start
script end
promise1
promise2
setTimeout
Vue nextTick原理
Vue内部实现了nextTick函数,传入一个cb函数,这个cb会存储到一个队列中,在下一个tick中触发队列中所有的cb事件。
首先定义一个数组callbacks来存储下一个tick需要执行的任务,pending是一个标志位,保证在下一个tick之前只执行一次。timeFunc是一个函数指针,针对浏览器支持情况,使用不同的方法
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码 function nextTick() {
const callbacks = [];
let pending = false;
let timeFunc
}
function nextTickHandler() {
pending = false;
const copies = callbacks.slice(0)
callbacks.length = 0
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies()
}
}
nextTickHandler的作用就是将callbacks存储的函数都调用一遍。下面再来看timeFunc的实现:
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码 if (typeof Promise !== 'undefined') {
timeFunc = () => {
Promise.resolve()
.then(nextTickHandler)
}
} else if (typeof MutationObserver !== 'undefined') {
// ...
} else {
timeFunc = () => {
setTimeout(nextTickHandler, 0)
}
}
复制代码优先使用Promise、MutationObserver因为这两个方法的回调函数都会在microtask中执行,他们会比setTimeout更早执行,所以优先使用。下面是MutationObserver的实现:
const counter = 1;
const observer = new MutationObserver(nextTickHandler)
const textNode = document.createTextNode(counter)
observer.observe(textNode, {
characterData: true,
})
timeFunc = () => {
couter = (counter + 1) % 2;
textNode.data = String(counter)
}
每次调用timeFunc,都会更改counter的值,改变DOM的值后,触发observer从而实现回调。
如果上述两种方法都不支持的环境则会使用setTimeout。setTimeout会在下一个tick中执行。为什么使用这种方式,根据HTML Standard,每个task运行完以后,UI都会重新渲染,那么在microtask中完成数据更新,当前task结束后就可以得到最新的UI了,否则就需要等到下一个tick进行数据更新,但是此时已经渲染了两次
Vue的批量异步更新策略
注意:这个部分需要对Vue源码有一定的了解
下面有一个示例,点击按钮,会让count从0增加到1000。如果每次count的修改都会触发DOM的更新,那么DOM都会更新1000次,那手机就卡死了。
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码 <div>{{count}}</div>
<button @click="addCount">click</button>
data () {
return {
count: 0,
}
},
methods: {
addCount() {
for (let i = 0; i < 1000; i++ ){
this.count += 1;
}
}
}
复制代码那么Vue是如何避免这种事情的,每次触发某个数据的setter方法后,对应的Watcher对象就会被push进一个队列queue中,Watcher对象用来触发真实DOM的更新。
let id = 0;
class Watcher {
constructor() {
this.id = id++;
}
update() {
console.log('update:' + id);
queueWatcher(this);
}
run() {
console.log('run:' + id);
}
}
当触发setter会触发Watcher对象的update,run方法用来更新页面。
当某个数据发生改变时,就会往queue中加入属于这个数据的watcher,每个watcher都有专属的id,这样就避免重复添加同一个watcher。waiting是一个标志位,在下一个tick的时候执行flushSchedulerQueue来执行队列queue中所有的watcher对象的run方法
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码 const has = {};
const queue = [];
let waiting = false;
function queueWatcher(watcher) {
const id = watcher.id;
if (has[id] == null) {
queue.push(watcher)
has[id] = true;
}
if (!waiting) {
waiting = true;
nextTick(flushScheulerQueue)
}
}
function flushScheulerQueue() {
for (index = 0; index < queue.length; index++) {
watcher = queue[index]
id = watcher.id;
has[id] = null;
watcher.run();
}
wating = false;
}
这样当一个值多次发生改变时,实际上只会往这个queue队列中加入一个,然后在nextTick中进行回调,遍历queue对页面进行更新,这样也就实现了多次更改data的时候只会更新一次DOM,但是在项目中也需要尽量避免这种多次更改的情况。
例如以下代码:
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码 const watcher1 = new Watcher();
const wather2 = new Watcher();
watcher1.update();
watcher2.update();
watcher2.update();
一个watcher触发了两次update,但是输出结果如下:
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码 update: 1
update: 2
update: 2
run: 1
run: 2
虽然watcher2触发了两次update,但是因为Vue对相同的Watcher进行了过滤,所以在queue中只会存在一个watcher。run方法的调用会在nextTick中调用,也就是先前提到的microtask中进行调用。从而输出了上面的结果
链接:https://juejin.im/post/5db024a46fb9a0203b2345dc
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