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本帖最后由 曹睿翔 于 2013-5-7 19:23 编辑

在JDK1.5中,线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:
Java代码

  • ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,  
  •     long keepAliveTime, TimeUnit unit,  
  •     BlockingQueue<Runnable> workQueue,  
  •     RejectedExecutionHandler handler)  

其中:
  • corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量。
  • maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量。
  • keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间。
  • unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位。
  • workQueue: 线程池所使用的缓冲队列。
  • handler: 线程池对拒绝任务的处理策略

一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。

当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:
  • 如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
  • 如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
  • 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
  • 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。

也就是说,处理任务的优先级为:
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。

当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。

unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。

workQueu常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue

handler有四个选择:
  • ThreadPoolExecutor.AbortPolicy():抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常。
  • ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy():重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法。
  • ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy():抛弃旧的任务。
  • ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy():抛弃当前的任务。

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