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继承
面向对象编程思想: 根据需求, 分析对象, 找到对象有什么特征和行为, 通过代码的方式来实现需求, 要想实现这个需求,就要创建对象 ,要想创建对象, 就应该显示有构造函数, 然后通过构造函数来创建对象, 通过对象调用属性和方法来实现相应的功能及需求, 即可

需注意
首先,JS不是一门面向对象的语言, JS是一门基于对象的语言, 那么为什么学习js还要学习面向对象, 因为面向对象的思想适合于人的想法, 编程起来会更加的方便,及后期的维护....
面向对象的编程语言中有类(class)的概念(也是一种特殊的数据类型), 但是JS不是面向对象的语言, 所以, JS中没有类(class), 但是JS可以模拟面向对象的思想编程, JS中会通过构造函数来模拟类的概念(class)

面向对象的特性:封装,继承,多态
封装: 就是包装
一个值存储在一个变量中--封装
一坨重复代码放在一个函数中--封装
一系列的属性放在一个对象中--封装
一些功能类似的函数(方法)放在一个对象中--封装
好多相类似的对象放在一个js文件中---封装


继承:
首先继承是一种关系,类(class)与类之间的关系, JS中没有类, 但是可以通过构造函数模拟类, 然后通过原型来实现继承
继承也是为了数据共享,js中的继承也是为了实现数据共享
原型作用之一:数据共享,节省内存空间
原型作用之二:为了实现继承

继承是一种关系:
父类级别与子类级别的关系

多态:
一个对象有不同的行为, 或者是同一个行为针对不同的对象, 产生不同的结果, 要想有多态, 就要先有继承, js中可以模拟多态, 但是不会去使用, 也不会模拟



继承例子:
复制代码
    //例子:
    //人,都有姓名,性别,年龄, 吃饭, 睡觉, 玩
    //学生,都有姓名,性别,年龄, 成绩, 吃饭, 睡觉, 玩 ,学习的行为


    //js中通过原型来实现继承

    function Person(name, age, sex) {
      this.name = name;
      this.sex = sex;
      this.age = age;
    }
    Person.prototype.eat = function () {
      console.log("人可以吃东西");
    };
    Person.prototype.sleep = function () {
      console.log("人在睡觉");
    };
    Person.prototype.play = function () {
      console.log("生活就是不一样的玩法而已");
    };


    function Student(score) {
      this.score = score;
    }
    //改变学生的原型的指向即可==========>学生和人已经发生关系
    Student.prototype = new Person("小明", 10, "男");
    Student.prototype.study = function () {
      console.log("学习很累很累的哦.");
    };

    //相同的代码太多,造成了代码的冗余(重复的代码)

    var stu = new Student(100);
    console.log(stu.name);
    console.log(stu.age);
    console.log(stu.sex);
    stu.eat();
    stu.play();
    stu.sleep();
    console.log("下面的是学生对象中自己有的");
    console.log(stu.score);
    stu.study();
复制代码


改变学生的原型的指向后==========>学生和人已经发生关系,产生原型链,则学生里面有人的属性和方法以及自己的属性和方法


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