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© 王婷婷 中级黑马   /  2013-5-16 15:40  /  2031 人查看  /  6 人回复  /   1 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

本帖最后由 王婷婷 于 2013-5-16 15:43 编辑

创建一个Frame窗口,选择合适的布局管理器,并向容器中添加按钮组件。这时,我们实现的只是将窗口最小化、最大化,当点击关闭、按钮时,窗体并没有反应。也就是说,界面中的组件并没有实现和用户交互的功能。
  1. public static void main(String[] args) {
  2.                 //创建frame对象并初始化(带有标题和边框的窗口)
  3.                 Frame f = new Frame("我的第一个Frame窗口");
  4.                 //一般是横坐标 纵坐标
  5.                 f.setSize(500,400);
  6.                 //与左边界的距离,与上边界的距离
  7.                 f.setLocation(500,100);
  8.                 Button b = new Button("退出");
  9.                 f.add(b);
  10.        f.setLayout(new FlowLayout());
  11.                 f.setVisible(true);
  12. }
复制代码
1、事件监听机制
(1)事件源:AWT/Swing包中的图形界面组件。
(2)事件:事件源所具备的对应事件和共性事件,是发生在界面上的用户交互行为。是系统对其可能处于的某种状态或某种操作的预先定义。比如,Frame中的关闭窗口。
事件一般分为三种类型:键盘事件、鼠标事件、以及组件的动作事件。
Java定义了许多事件类,来描述不同的用户行为。事件发生时,生成一个事件对象。 事件对象描述的是用户所执行的操作。
(3)监听器:用于接收的事件。
(4)事件处理方式:事件发生所采取的处理方式。事件的处理由事件处理程序完  成。每个AW组件都有自己的事件处理程序。当事件对象生成时,AWT事件处理系统就会将这个事件对象传递给所涉及的组件,由它们的事件处理程序进行相应处理。
    在JDK中,将事件源和对事件的处理分开,这样就可以将界面和事件分离,将这些功能封装成类、接口或方法等,有利于提高代码的复用性。
对于事件源上发生的事件的处理代码就在这里。如:
   f.addWindowListener(new WindowAdapter(){});
           but.addActionListener(new ActionListener(){});
    这里,调用组件的addWindowListener()、addActionListener()方法,将事件的监听器注册到GUI组件上。WindowAdapter、ActionListener是接口,接口中定义了窗体和Action事件的抽象方法,让其子类具体实现这些方法,并在方法体中自定义处理的代码。
2、窗体和Action事件
在上面的例子中,事件就是Frame窗体及其中的组件应该具有哪些与用户交互的操作动作(比如要关闭窗口或点击按钮希望出现什么回应等),事件源就是Frame窗体,监听器就是Frame类下的window类的addWindowListener()方法,其中接收的就是WindowAdapter接口的子类对象,WindowAdapter接口中有对应的方法用于对窗口所发生的事件作出处理。按钮的监听器是addActionListener()。
  1. import java.awt.*;
  2. import java.awt.event.*;
  3. class FrameDemo {
  4.         //定义该图形中所需的组件的引用
  5.         private Frame f;
  6.         private Button but;
  7.         FrameDemo(){
  8.                 //调用niit初始化方法,
  9.                 init();
  10.         }
  11.         //定义初始化方法,用于设置窗体的属性等操作
  12.         public void init(){
  13.                 //图形化界面初始化  创建组件对象
  14.                 f = new Frame("Frame窗口");

  15.                 //对frame进行基本设置  intx,inty   宽,高
  16.                 f.setBounds(300,100,500,400);
  17.                 //不设置默认填充整个frame
  18.                 f.setLayout(new FlowLayout());
  19.                
  20.                 //初始化按钮组件
  21.                 but = new Button("按钮");
  22.                 //将组件添加到frame中
  23.                 f.add(but);

  24.                 //调用事件方法
  25.                 myEvent();

  26.                 //设置窗体为可见
  27.                 f.setVisible(true);
  28.         }
  29.         //自定义事件方法
  30.         public void myEvent()        {
  31.                 //添加frame窗体监听事件
  32.                 //当接口中的方法超过3个,则需使用适配器
  33.                 f.addWindowListener(new WindowAdapter()        {
  34.                         //复写WindowAdapter接口中的windowClosing方法,并接收事件对象
  35.                         public void windowClosing(WindowEvent e)        {
  36.                                 //自定义处理代码
  37.                                 System.out.println("关闭窗口");
  38.                                 //用于退出窗体
  39.                                 System.exit(0);
  40.                         }
  41.                 }        
  42.                 );

  43.                 //添加Button监听事件(点击按钮,窗体会退出)
  44.                 but.addActionListener(new ActionListener(){
  45.                         //复写ActionListener接口中的actionPerformed方法,
  46.                         public void actionPerformed(ActionEvent e)        {
  47.                                 //自定义处理方式
  48.                                 System.out.println("点我,奇迹就会出现");
  49.                                 System.exit(0);
  50.                         }
  51.                 }
  52.                         );
  53.         }
  54.         public static void main(String[] args) {
  55.                 //创建对象
  56.                 //FrameDemo fd =
  57.                  new FrameDemo();
  58.         }
  59. }
复制代码
3、鼠标事件
在图形用户界面中,我们可以单击或双击文件来完成一些操作。如,单击文件出现菜单,双击文件打开文件等。在一些网站上,当鼠标经过一些文字或图片时,也会做出一些回应,要么出现阴影,要么出现说明文字等。
这里则在窗体中的按钮(Button)组件上添加一些事件,用于实现单击、双击、鼠标经过时的交互情况。当双击鼠标时,经过按钮的单击这两个动作会先于双击执行,当双击完后,单击动作也会触发。
  1.   import java.awt.*;
  2.   import java.awt.event.*;
  3.   //定义一个类,用于封装实现鼠标事件的功能
  4.   class MouseEventDemo {
  5.           private Frame f;
  6.           private Button but;
  7.           MouseEventDemo()        {
  8.                   init();
  9.           }
  10.           public void init()        {
  11.                   f = new Frame("My Frame");
  12.                   f.setBounds(300,100,500,400);
  13.                   f.setLayout(new FlowLayout());
  14.   
  15.                   but = new Button("我的按钮");
  16.                   f.add(but);
  17.           
  18.                   myEvent();
  19.                   f.setVisible(true);
  20.           }
  21.           public void myEvent(){
  22.                   //添加窗体事件
  23.                   f.addWindowListener(new WindowAdapter()        {
  24.                           public void windowClosing(WindowEvent e)        {
  25.                                   System.out.println("关闭窗口动作");
  26.                                   System.exit(0);
  27.                           }
  28.                   });
  29.   
  30.                   //添加按钮事件,按钮是当前事件源
  31.                   but.addActionListener(new ActionListener(){        
  32.                           public void actionPerformed(ActionEvent e){
  33.                                   System.out.println("点击动作");
  34.                           }
  35.                   });
  36.                  
  37.                   //添加鼠标事件
  38.                   //接收MouseAdapter接口的子类对象
  39.                   but.addMouseListener(new MouseAdapter()        {
  40.                           //定义一个当鼠标经过和点击时的计数变量,
  41.                           private int count = 1;
  42.                           private int clickCount = 1;
  43.                           //复写接口中的mouseClicked方法
  44.                           public void mouseClicked(MouseEvent e){
  45.                                   //当鼠标被点击2下时,clickCount自增,并打印,测试
  46.                                   if (e.getClickCount()==2)        {
  47.                                           System.out.println("双击我"+clickCount++);
  48.                                   }        
  49.                           }
  50.                           //复写mouseEntered方法
  51.                           public void mouseEntered(MouseEvent e){
  52.                                   System.out.println("飘过"+count++);
  53.                           }
  54.                   });
  55.           }
  56.           public static void main(String[] args) {
  57.                   new MouseEventDemo();
  58.           }
  59.   }
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本帖最后由 王婷婷 于 2013-5-16 15:48 编辑

4、键盘事件
添加键盘事件:



  1. //当前事件源为button,只要点击按钮,则触发一些事件,就可以进行键盘操作。

  2. but.addKeyListener(new KeyAdapter(){

  3. public void keyPressed(KeyEvent e) {

  4. //当用键盘录入时,就会在控制台打印输入的键盘符和键盘符对应的整数

  5. //System.out.println(e.getKeyChar()+"-----"+e.getKeyCode());

  6. //根据键盘码获得诸如"shift"、"capslk"这样字符串所对应的键盘码

  7. //System.out.println(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())+"----"+e.getKeyCode()

  8. //如果触发事件,并按下的键盘符为Esc,则程序退出

  9. if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ESCAPE)

  10. System.exit(0);



  11. //组合键的录入。当按下ctrl  和 enter键时,触发该事件

  12. if (e.isControlDown() && e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER)

  13. {

  14. System.out.println("Control+Enter----");

  15. }

  16. }

  17. });



  18. 添加一个文本框组件,并对其添加事件。

  19.      private TextField tf;

  20.         //文本框可以指定列数

  21. tf = new TextField(30);

  22. f.add(tf);



  23. tf.addKeyListener(new KeyAdapter(){

  24. public void keyPressed(KeyEvent e){

  25. int code = e.getKeyCode();

  26. if (!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9)) {

  27. System.out.println(code+"非法输入");

  28. //当向文本框中输入非法数据时,该非法数据不会显示在文本框中

  29. e.consume();

  30. }

  31. }

  32. });
复制代码
5Item Event 指定项被选中或取消的事件
(1)   
ItemListener:接收项事件的监听器接口。特别适于处理项事件的类实现此接口。然后,使用组件的 addItemListener 方法向该组件注册由此类创建的对象。选定项事件发生时,调用侦听器对象的 itemStateChanged 方法。
ItemEvent
指示项被选定或取消选定的语义事件。该事件被传递到每个 ItemListener 对象,这些对象都已使用组件的 addItemListener 方法注册接收此类事件。
实现 ItemListener 接口的对象将在事件发生时获取此 ItemEvent。
运用到Item Event事件的组件有:
    JRadioButton(单选按钮)通常是成组使用的,可以通过ButtonGroup类进行管理。
    JComboBox(组合框)是一种“多选一”的组件,可编辑每项的内容,而且每项的内容可以是任意类,当用户选取组合框中的某一选择项时,可激发ItemEvent事件。
JCheckBox(复选框)有选中和未选中两种状态,允许用户从一组选项中进行多个选择。
(2)JCheckBox(复选框)举例说明
   JCheckBox(复选框)事件响应:用户点击复选框使其选中状态发生变化时会ItemEvent事件。这时就会实现ItemListener接口的itemStateChanged()方法。
创建如下窗口,包含三个复选框和一个面板,选中某一复选框后,面板的背就变成相应的颜色。
  1. package wangtingting;
  2. import java.awt.Color;
  3. import java.awt.event.ItemEvent;
  4. import javax.swing.JCheckBox;
  5. import javax.swing.JFrame;
  6. import javax.swing.JPanel;
  7. public class CheckBoxTest {
  8.         private JFrame  f;     
  9.         private JPanel  p1, p2;
  10.         private JCheckBox  ck1,ck2,ck3;
  11.         CheckBoxTest(){
  12.                 init();
  13.         }
  14.         public void init(){
  15.                 //JFrame是Swing中的容器,该容器中可以放置其他组件
  16.             f = new JFrame ("CheckBoxTest");
  17.             
  18.         ck1=new  JCheckBox("红色");
  19.         ck2=new  JCheckBox("黄色");
  20.         ck3=new  JCheckBox("蓝色");
  21.         
  22.         //JPanel面板是容器组件,依赖于顶级容器,不能独立存在。
  23.         p1=new JPanel();        
  24.         p2=new JPanel();
  25.         
  26.         //将JPanel面板添加到JFrame容器中。p1中放置复选框,p2中放置显示的颜色
  27.         f.add(p1,"North");      
  28.         f.add(p2);
  29.         
  30.         //将复选框添加到p1面板上
  31.         p1.add(ck1);      
  32.         p1.add(ck2);      
  33.         p1.add(ck3);
  34.         
  35.         myEvent();
  36.       
  37.         //调用框架的setSize方法,设定合适的框架大小。
  38.        f.setSize(400, 200);   
  39.        //调用框架的相应方法,显示框架(默认情况下,框架在建立时是不可见的)。
  40.        f.setVisible (true);         
  41.         }
  42.         public void myEvent(){
  43.                 // 复写ItemListener接口中的itemStateChanged方法,添加处理方式的代码
  44.                 ck1.addItemListener(new ItemListener()        {
  45.                         // 调用ItemEvent的父类(AWTEvent)中的setSource(Object newSource)方法
  46.                         //用于将事件的目标更改为新的源。
  47.                         public void itemStateChanged(ItemEvent e)          {        
  48.   if(e.getSource()==ck1)
  49.                                 p2.setBackground(Color.red);
  50.                                else if(e.getSource()==ck2)
  51.                                             p2.setBackground(Color.yellow);
  52.                                   else
  53.                                           p2.setBackground(Color.blue);
  54.                       }        
  55.                 });
  56.                 ck2.addItemListener(new ItemListener(){
  57.                         public void itemStateChanged(ItemEvent e)         {        
  58.   if(e.getSource()==ck1)
  59.                                  p2.setBackground(Color.red);
  60.                           else if(e.getSource()==ck2)
  61.                                       p2.setBackground(Color.yellow);
  62.                                else
  63.                                       p2.setBackground(Color.blue);
  64.                       }        
  65.                 });
  66.                 ck3.addItemListener(new ItemListener(){
  67.                         public void itemStateChanged(ItemEvent e)            {        
  68.   if(e.getSource()==ck1)
  69.                                   p2.setBackground(Color.red);
  70.                           else if(e.getSource()==ck2)
  71.                                                   p2.setBackground(Color.yellow);
  72.                                   else
  73.                                           p2.setBackground(Color.blue);
  74.                                 }        
  75.                 });
  76.         }
  77.         public static void main(String[] args) {
  78.                 // TODO Auto-generated method stub
  79.                 new CheckBoxTest();
  80.         }
  81. }
复制代码
总结:
在添加交互行为的时候,就是不断确定事件源(将事件注册到哪)、确定事件(以便调用事件对应的方法)、确定监听器(具有监听和处理事件的功能)、确定处理方式(处理代码,想要出现怎样的交互效果)的过程。基本的步骤就是:
如果接口中的方法大于等于3个,那么就要用适配器。
组件.addXxxListner(new XxxAdapter(){
      //复写接口中的方法,接收事件对象,
      public void xxxYyy(XxxEvent e){
        //自定义事件的处理代码
}
});
其实,Swing组件的使用和AWT中的组件使用方法是相似的。因为Swing是以AWT为基础,用java语言编写的,只是对AWT 的功能进行了扩充。AWT 是基于本地方法的C/C++程序,其运行速度比较快;Swing是基于AWT 的Java程序,其运行速度比较慢事件的响应等工作还是要用awt来完成。


ItemListener方法.png (3.58 KB, 下载次数: 0)

ItemListener方法

ItemListener方法

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曹睿翔 + 1 你的博客照这样肯定没问题

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版主 有空看看 ,多批评指正呀,,,
辛苦了  {:soso_e121:}
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王婷婷 发表于 2013-5-16 15:51
版主 有空看看 ,多批评指正呀,,,
辛苦了

辛苦 辛苦啊 !给你两个嚒庅吃!别累着啊
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刚敲代码了,看了,非常不错
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王婷婷 发表于 2013-5-16 15:43
4、键盘事件添加键盘事件:5、Item Event 指定项被选中或取消的事件(1)    ItemListener:接收项事件的监听 ...

不会闲代码多吧???
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曹睿翔 发表于 2013-5-16 17:18
刚敲代码了,看了,非常不错

要是博客 这样写 不会闲 代码太多吧??
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