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© Xuchunyan 初级黑马   /  2020-3-20 16:08  /  968 人查看  /  2 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文


设计课也学了也有将近两个月的时间,是时候做个总结了。从开始的什么都不懂的设计小白到现在的初入门槛这是一个过程,是自己不断努力的过程;也是自己不断提升的过程;更是超越自我的过程;通过这些过程,自己也有所收获,对自己这大半年的收获做个总结。
先是学PS。刚开始学的时候真的是什么都不懂,打开PS不知道各种工具的用法;到后面自己制作LOGO,对PS的各种功能有一定的了解。
再是学AI,AI和PS差不多,只不过AI是做的是路径PS做的是图层,再讲解了一些AI与PS不同的地方,做了一些小练习,就带过了。
前面的学PS、AI都是为后面的设计课打基础,就点到为止,后面的设计课才是重点,我就主要讲下设计课的总结。
再后面就是UI设计课,到现在的手绘课。开始的设计无从下手,不知从何做起,思维绷紧的,后来我就学习借鉴一些优秀的作品,从中汲取一些元素来生搬硬套虽然做得很生硬,一板一眼的,但总算有了初步的成果。感觉学这款软件最主要的是要做到细心,灵感,耐心。所谓细心是因为很多处理都是要很小心的,有的地方很小,有难进行处理,只有细心的人才能做的更好,就比如套索的使用,那种工作就要十分的细心,不然就是丑化人物而不是美化人物形象了。而灵感是对于那些想设计一些作品来说的,做一样东西是很简单,但是想做得漂亮,却要有一定的灵感。就比如设计一张组合图像,如何选取两个可以组合的对象,这两个对象组合在一起又要显得协调。
       对于业余爱好者来说,主要还是做一些简单的处理照片、绘图、设计一些皮肤等,并且与其它的软件相结合来做东西。但听老师说,其实PS有着强大的设计功能,但是那些一般都是设计师专业人员对PS运用,对于我们这些非专业人员来说,一是难度太大,二是以后的工作中用到的可能性极小。所以,我们的任务就是学会一些简单的图形处理。   
     但是,仅仅是那些简单的处理功能,对于我而言,学起来却是很吃力的。经过近三个小时的学习,我是“倍感艰辛”。课堂任务勉强完成了,但效果却是“惨不忍睹”的,感觉PS的功能明明是美化图形的,而我却运用PS“丑化”图像了。打击确实不小,但心眼里,却是高兴的。学习这款软件,自己懂得了很多。
      手绘课程相对来说会比较艰难,因为没有基础,学习起来非常的吃力,但我会继续努力,不放弃



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