图形绘制原理
显示器(屏幕)是由一个个物理显示单元(像素点)组成,而每一个像素点可以发出多种颜色,显示器成相的原理就是在不同的物理像素点上显示不同的颜色,最终构成完整的图像。
图形计算和绘制都是由相应的硬件来完成,操作系统一般封装了这些底层硬件操作指令,提供一些封装后的API以供操作系统之上的应用层调用。
然后再将操作系统原生API封装在一个编程框架和模型中,然后定义一种简单的开发规则来开发GUI应用程序,而这一层抽象,就是所谓的 UI 系统。
如Android SDK封装了Android操作系统API,提供了 UI描述文件XML+Java操作DOM的UI系统,而iOS提供了UIKit 系列对View的抽象操作。原文在这里
https://blog.csdn.net/zl18603543572/article/details/107966737
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