在以前的文章中,我已经描述了使用IOCP来编写一个可以支持大量数据连接的网络通信部分的内容。但是IOCP的作用仅限于用来编写网络通信吗?答案是否定的。在《windows核心编程》一书中,作者也说明了“使用IO完成端口允许我们向一个设备同时发送多个IO请求,它允许一个线程发出IO请求,另一个线程对结果进行处理,这项技术具有高度的伸缩性和最佳的灵活性”(windows核心编程第297页)。这就说明了IOCP不只是用来开发网络代码,只要是IO的投递处理都可以用IOCP来处理。这样的话我们就可以使用IOCP来开发我们的线程池了。
为什么非要用IOCP线程池呢?让我们来分析一下线程池的作用,以及IOCP线程池的好处。
当我们做服务端开发的时候,经常需要对一些慢设备进行操作(例如数据库,文件等等)。当我们只使用一个线程来处理慢设备的时候,会发现我们的程序运行起来CPU利用率过低,处理速度过慢。如果我们使用多线程同时来操作,就可以大大提高效率。但是我们自己写多线程调度的时候却存在2个难以处理的问题:
1:我们需要开多少个线程合适?因为我们知道过多的线程在CPU调度切换的时候会有相当大的消耗,从而造成效率的低下(一些初学者理解的线程越多速度越快的观点是错误的)。
2:我们如何调度线程?当我们操作多线程的时候我们如何选取合适的线程来处理呢?如果只用一个指定的线程那自然不行(这样的话和单线程没有任何区别了)。那我们又如何选择合适的线程呢?我想大家一定可以实现,但是实现的结果就是需要进行大量的判断,然后来选择合适的线程处理。这样本身增加了编码复杂度,而且降低了效率。(大道至简,这句话用在开发上简直是太精辟了)。
而这两个问题,IOCP却恰恰已经为我们解决了。
1:IOCP在一台机器上开的线程数量是有一定规定的。一般来说是CPU数量的*2 + 2。(有的书上说是*2)。
2:对于线程的调度,IOCP采用了后进先出的原则。例如当有A、B、C、D 4个等待线程队列,那么当数据投递过来以后IOCP会选择最后一次调用GetQueuedCompletionStatus的线程去处理这个数据。例如最后调用GetQueuedCompletionStatus的线程为A,那么线程A会被唤醒。同理当线程A正在处于繁忙状态时,则剩余的等待线程队列中的最后一个调用GetQueuedCompletionStatus函数的线程会被唤醒,去进行处理。
通过以上两点来看,使用IOCP来编写线程池对于开发服务端程序是非常有好处的。
那么我们怎样用IOCP来编写线程池呢?
首先我们来分析一下IOCP在网络通信过程中是如何实现的,这有助于我们用IOCP来编写线程池。
在网络通信中,当我们使用IOCP来接收数据的时候,我们首先需要投递一个WSARecv函数,用来通知系统我们已经投递了接收请求,当系统接收到数据以后,会自动填充重叠结构,并从函数GetQueuedCompletionStatus返回这个重叠结构和数据的长度。而且我们也可以使用函数
PostQueuedCompletionStatus来投递我们自己定义的消息。这一点在IOCP编写线程池的时候尤为重要。
下来我们看一下如何使用Delphi编写一个IOCP线程池。
创建一个IOCP线程池,至少需要2个基本类。
首先:我们定义一个管理工作线程的线程池类(TTheadPool),这个类用来将接收到的数据转发给相应的工作线程类,同时将工作线程类返回的数据进行排队处理。
其次:我们定义真正处理数据的工作线程类,此类用来对线程池类发来的数据进行相应的处理,同时将处理返回的数据通过线程池类返回。
现在我们分别来看一下这两个类如何定义和编写。
TTheadPool的作用是用来管理工作线程类,那么它至少需要 创建工作线程函数和释放工作线程函数。
//IOCP管理
m_hCompPort: THandle;
m_iWorkThreads: Word;
m_pWorkThreads: array of TWorkThread;
function CreateWorkThreads: Boolean;
function DestroyWorkThreads: Boolean;
procedure CreateCompPort;
procedure CloseCompPort;
m_hCompPort是完成端口
m_iWorkThreads是用来记录创建工作线程的数量
m_pWorkThreads是工作线程的动态数组
CreateWorkThreads函数用来创建工作线程
DestroyWorkThreads函数用来销毁工作线程
CreateCompPort函数用来创建完成端口
CloseCompPort函数用来关闭完成端口
下来看一下以上函数的实现
function TTheadPool.CreateWorkThreads: Boolean;
var
I: Integer;
begin
if m_pWorkThreads <> nil then
begin
Result:=True;
Exit;
end;
m_iWorkThreads:=0;
if m_WorkCount = 0 then
SetLength(m_pWorkThreads, getNumberOfProcessor * 2 + 2)
else
SetLength(m_pWorkThreads, m_WorkCount);
for I:=Low(m_pWorkThreads) to High(m_pWorkThreads) do
begin
m_pWorkThreads:=TWorkThread.Create(Self);
Inc(m_iWorkThreads);
end;
if m_iWorkThreads = 0 then
begin
Result:=False;
Exit;
end;
Result:=True;
end;
function TTheadPool.DestroyWorkThreads: Boolean;
var
I: Integer;
begin
if m_pWorkThreads = nil then
begin
Result:=True;
Exit;
end;
for i:=0 to m_iWorkThreads - 1 do
begin
PostQueuedCompletionStatus(m_hCompPort,0, 0, Pointer(SHUTDOWN_FLAG));
end;
Sleep(0);
for I:=Low(m_pWorkThreads) to High(m_pWorkThreads) do
begin
m_pWorkThreads.Destroy;
end;
Result:=True;
end;
procedure TTheadPool.CreateCompPort;
begin
if m_hCompPort = 0 then
begin
m_hCompPort:=CreateIOCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, 0, 0, 0);
end;
end;
procedure TTheadPool.CloseCompPort;
begin
if m_hCompPort <> 0 then
begin
CloseHandle(m_hCompPort);
m_hCompPort:=0;
end;
end;
//数据合并与管理
QueueCS: TRTLCriticalSection;
First, Last: PMsgBuffer;
procedure Reponse;
procedure FreeQueue;
这段代码是用来加载消息队列,
Reponse函数对消息队列的消息进行处理
FreeQueue函数是用来当程序结束时,销毁未处理的队列消息
procedure TTheadPool.Reponse;
var
pWork,
pNext: PMsgBuffer;
begin
pWork:=nil;
pNext:=nil;
EnterCriticalSection(QueueCS);
try
if not Assigned(pWork) then
begin
pWork:=First;
First:=nil;
Last:=nil;
end;
finally
LeaveCriticalSection(QueueCS);
end;
while Assigned(pWork) do
begin
pNext:=pWork.Next;
PostQueuedCompletionStatus(m_hCompPort, 0, 0, Pointer(pWork));
pWork:=pNext;
end;
end;
procedure TTheadPool.FreeQueue;
var
pNext: PMsgBuffer;
begin
while Assigned(First) do
begin
pNext:=First.Next;
if Assigned(First.Buffer) then
begin
FreeMem(First.Buffer);
end;
Dispose(First);
First:=pNext;
end;
First:=nil;
Last:=nil;
end;
以上就是线程池管理类(TTheadPool)的处理过程和主要函数。
对于工作线程类来说处理起来就比较简单了。
TWorkThread = class(TThread)
protected
procedure Execute; override;
public
procedure Reponse(pMsg: PMsgBuffer);
procedure TestWork(pBuf: Pchar; iBufLen, iSocketHandle: Integer);
public
Parent: TTheadPool;
Constructor Create(TheadPool: TTheadPool);
Destructor Destroy; Override;
end;
Reponse函数是用来对于线程池管理类发送过来的消息进行分发的函数。
TestWork函数是对于线程池管理类发送过来的数据进行处理的实际的函数。
procedure TWorkThread.Execute;
var
bRet: BOOL;
iRecvlen: Cardinal;
pMsg: PCRCMsgBuffer;
iBufferlen: Cardinal;
begin
while not Terminated do
begin
try
pMsg:=nil;
bRet:=GetQueuedCompletionStatus(Parent.m_hCompPort, iBufferlen, iRecvlen, POverlapped(pMsg), INFINITE);
//主动断开
if (Cardinal(pMsg) = SHUTDOWN_FLAG) then
begin
Terminate;
end;
//关闭
if Terminated then
begin
Break;
end;
if bRet and Assigned(pMsg) then
begin
Reponse(pMsg);
end;
except
Continue;
end;
end;
end;
procedure TCRCWorkThread.Reponse(pMsg: PCRCMsgBuffer);
begin
case pMsg.MainType of
USER_TEST: //用户发送来的相关协议
TestWork(pMsg.pData, pMsg.iDatalen, pMsg.SocketHandle);
else
g_MainThread.AddLog(Format('未知的信息:%d',[pMsg.MainType]));
end;
if Assigned(pMsg.pData) then
begin
FreeMem(pMsg.pData);
end;
Dispose(pMsg);
end;
这样我们就将一个IOCP的线程池编写完成,其中需要注意的2点。
1:SHUTDOWN_FLAG是自己定义的一个常量,当线程池类需要关闭的时候,线程池类可以通过PostQueuedCompletionStatus向每一个工作线程发送消息,通知工作线程关闭
2:在线程池类中申请的内存PMsgBuffer 是在工作线程中进行释放的。
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