| C# 关键字—using using 关键字有两个主要用途:
 (一)作为指令,用于未命名空间创建别名或导入其他命名空间中定义的类型。
 (二)作为语句,用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象。
 using指令
 1)允许在命名空间中使用类型,这样,你就不必在该命名空间中限定某个类型的使用:
 using System.Text;
 using PC.Company;
 2)为命名空间或类型创建别名:
 using MyCommany=PC.Company;//命名空间的别名。
 using SDPoint=System.Drawing.Point;
 尽管我们可以通过类型全名称来加以区分,但是这显然不是最佳的解决方案。用using指令创建别名,有效的解决了这种可能的命名冲突,才是最佳的解决方案。
 using语句
 using语句允许程序员指定使用资源的对象应当何时释放资源。using语句中使用的对象必须实现Idisposable接口。此接口提供了Dispose方法,该方法将释放此对象的资源。
 1)可以在using语句之中声明对象。
 Font font2=new Font(“Arial”,10.0f);
 {
 //use font2
 }
 2)可以在using语句之前声明。
 using(Font font2=new Font(“Arial”,10.0f))
 {
 //use font2
 }
 3)可以有多个对象与using语句一起使用,但是必须在using语句内部声明这些对象。
 using(Font font2=new Font(“Arial”,10.0f),font4=new Font(“Arial”,10.0f))
 {
 //use font3 and font4
 }
 使用规则:
 1)using只能用于实现了Idisposable接口的类型,禁止为不支持Idisposable接口的类型使用using语句,否则会出现编译错误;
 2)using语句适用于清理单个非托管资源的情况,而多个非托管对象的清理最好以try-finally来实现,因为嵌套的using语句可能存在隐藏的Bug。内层using块引发异常时,将不能释放外层using块的对象资源;
 3)using语句支持初始化多个变量,但前提是这些变量的类型必须相同,例如:
 using(Pen p1=new Pen(Brushers.Black),p2=new Pen(Brusher.Blue))
 {
 //
 }
 4)针对初始化对个不同变量时,可以都声明为Idisposable类型,例如:
 using (Idisposable font=new Font(“Verdana”,12),pen=new Pen(Brusher.Black))
 {
 float size=(font as Font).Size;
 Brush brush=(pen as Pen).Brush;
 }
 using实质
 在程序编译阶段,编译器会自动将using语句生产为try-finally语句,例如:
 Font f2=new Font(“Arial”,10,FontStyle.Bold);
 try
 {
 //执行文本绘制操作
 }
 finally
 {
 if(f2!=null)((IDisposable)f2.Dispose();
 }
 
 
 
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