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© 张建银 黑马帝   /  2012-2-6 17:18  /  5094 人查看  /  12 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

请问TreeMap是对值排序还是键排序,如果是值排序,能不能实现让他的键也排序,如果是值排序,能不能实现对他的键也排序,能不能实现对他的值和键都进行排序?Map中的值能重复吗?键能重复吗?

12 个回复

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map的键不能重复,值可以重复,TreeMap是对键排序的
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我认为:
TreeMap能对键进行排序,
HashMap存储没有顺序.

Map 值可重复,
键无法实现重复,
因为输入相同的键,后值会覆盖先值.
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本帖最后由 黄秋 于 2012-2-6 20:40 编辑



  • 请问TreeMap是对值排序还是键排序?
    默认对键排序。
     
  • 能不能实现对他的值和键都进行排序?
    查API:TreeMap(Comparator<? super K> comparator)
              构造一个新的、空的树映射,该映射根据给定比较器进行排序。

    用这个构造方法,TreeMap能根据自己的需求进行排序,所以能实现对它的值和键都进行排序。
     
  • Map中的值能重复吗?键能重复吗?
    Map中的值能重复,键不能重复。

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TreeMap是以键做为其标识,直接的是根据键查到对应的值,是以对键进行排序的
要实践值排序,可以自己写个方法实现
MAP中的值可以重复,键是最主要的标识,不能重复

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HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。
HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。
集合框架”提供两种常规的Map实现:HashMap和TreeMap (TreeMap实现SortedMap接口)。在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和equals()的实现。  这个TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。
2、两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?hash code是什么意思
hashcode是给一系列hash算法用的,比如hashtable。不同的对象应该有不同的hashcode,同一个对象应该有同样的hashcode
更正,不是同一个对象,而是相等的对象,应该有相同的hashcode
hash算法是什么啊,作用? hash算法基本就是为了将一个对象和一个整数对应起来,不同的对象对应不同的整数。
(x.equals(y) == true)那这个的话就是去比较它们所对应的整数?
不是。有一个equals()函数,和一个hashcode()函数
3、String a="abc";String b=new String("abc");String c="abc";
System.out.println(a==b);f
System.out.println(a==c);t
System.out.println(b==c);f
System.out.println(a.equals(b));
输出结果是什么?
为什么?
4、a=0;b=0;
if((a=3)>0|(b=3)>0){}
if((a=3)>0||(b=3)>0){}分别说出a,b的值

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首先介绍一下什么是Map。在数组中我们是通过数组下标来对其内容索引的,而在Map中我们通过对象来对对象进行索引,用来索引的对象叫做key,其对应的对象叫做value。这就是我们平时说的键值对。  

再来看看HashMap和TreeMap有什么区别。HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而 TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。  

import java.util.HashMap;
import java.util.Hashtable;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.TreeMap;

public class HashMaps {
  public static void main(String[] args) {  


  Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
  map.put("a", "aaa");
  map.put("b", "bbb");
  map.put("c", "ccc");
  map.put("d", "ddd");

  Iterator<String> iterator = map.keySet().iterator();
  while (iterator.hasNext()) {
  Object key = iterator.next();
  System.out.println("map.get(key) is :" + map.get(key));
  }


  // 定义HashTable,用来测试
  Hashtable<String, String> tab = new Hashtable<String, String>();
  tab.put("a", "aaa");
  tab.put("b", "bbb");
  tab.put("c", "ccc");
  tab.put("d", "ddd");
  Iterator<String> iterator_1 = tab.keySet().iterator();
  while (iterator_1.hasNext()) {
  Object key = iterator_1.next();
  System.out.println("tab.get(key) is :" + tab.get(key));
  }

  TreeMap<String, String> tmp = new TreeMap<String, String>();
  tmp.put("a", "aaa");
  tmp.put("b", "bbb");
  tmp.put("c", "ccc");
  tmp.put("d", "cdc");
  Iterator<String> iterator_2 = tmp.keySet().iterator();
  while (iterator_2.hasNext()) {
  Object key = iterator_2.next();
  System.out.println("tmp.get(key) is :" + tmp.get(key));
  }
  }
}  

运行结果如下:

map.get(key) is :ddd
map.get(key) is :bbb
map.get(key) is :ccc
map.get(key) is :aaa
tab.get(key) is :bbb
tab.get(key) is :aaa
tab.get(key) is :ddd
tab.get(key) is :ccc
tmp.get(key) is :aaa
tmp.get(key) is :bbb
tmp.get(key) is :ccc
tmp.get(key) is :cdc

HashMap的结果是没有排序的,而TreeMap输出的结果是排好序的。

下面就要进入本文的主题了。先举个例子说明一下怎样使用HashMap:  
import java.util.*;  
public class Exp1 {
  public static void main(String[] args){
  HashMap h1=new HashMap();
  Random r1=new Random();   
  for (int i=0;i<1000;i++){
  Integer t=new Integer(r1.nextInt(20));
  if (h1.containsKey(t))
  ((Ctime)h1.get(t)).count++;
  else  
  h1.put(t, new Ctime());
  }
  System.out.println(h1);
  }
}  
class Ctime{
  int count=1;
  public String toString(){
  return Integer.toString(count);
  }
}  
在HashMap中通过get()来获取value,通过put()来插入value,ContainsKey()则用来检验对象是否已经存在。可以看出,和ArrayList的操作相比,HashMap除了通过key索引其内容之外,别的方面差异并不大。

前面介绍了,HashMap是基于HashCode的,在所有对象的超类Object中有一个HashCode()方法,但是它和equals方法一样,并不能适用于所有的情况,这样我们就需要重写自己的HashCode()方法。下面就举这样一个例子:  
import java.util.*;  
public class Exp2 {
  public static void main(String[] args){
  HashMap h2=new HashMap();
  for (int i=0;i<10;i++)
  h2.put(new Element(i), new Figureout());
  System.out.println("h2:");
  System.out.println("Get the result for Element:");
  Element test=new Element(5);
  if (h2.containsKey(test))
  System.out.println((Figureout)h2.get(test));
  else  
  System.out.println("Not found");
  }
}  
class Element{
  int number;
  public Element(int n){
  number=n;
  }  
}  
class Figureout{
  Random r=new Random();
  boolean possible=r.nextDouble()>0.5;
  public String toString(){
  if (possible)
  return "OK!";
  else  
  return "Impossible!";
  }
}

在这个例子中,Element用来索引对象Figureout,也即Element为key,Figureout为value。在Figureout中随机生成一个浮点数,如果它比0.5大,打印"OK!",否则打印"Impossible!"。之后查看Element(3)对应的Figureout结果如何。  
结果却发现,无论你运行多少次,得到的结果都是"Not found"。也就是说索引Element(3)并不在HashMap中。这怎么可能呢?  
原因得慢慢来说:Element的HashCode方法继承自Object,而Object中的HashCode方法返回的HashCode对应于当前的地址,也就是说对于不同的对象,即使它们的内容完全相同,用HashCode()返回的值也会不同。这样实际上违背了我们的意图。因为我们在使用 HashMap时,希望利用相同内容的对象索引得到相同的目标对象,这就需要HashCode()在此时能够返回相同的值。在上面的例子中,我们期望 new Element(i) (i=5)与 Elementtest=newElement(5)是相同的,而实际上这是两个不同的对象,尽管它们的内容相同,但它们在内存中的地址不同。因此很自然的,上面的程序得不到我们设想的结果。下面对Element类更改如下:  
class Element{
  int number;
  public Element(int n){
  number=n;
  }  
  public int hashCode(){
  return number;
  }
  public boolean equals(Object o){
  return (o instanceof Element) && (number==((Element)o).number);
  }
}  
在这里Element覆盖了Object中的hashCode()和equals()方法。覆盖hashCode()使其以number的值作为 hashcode返回,这样对于相同内容的对象来说它们的hashcode也就相同了。而覆盖equals()是为了在HashMap判断两个key是否相等时使结果有意义(有关重写equals()的内容可以参考我的另一篇文章《重新编写Object类中的方法 》)。修改后的程序运行结果如下:  
h2:
Get the result for Element:
Impossible!  
请记住:如果你想有效的使用HashMap,你就必须重写在其的HashCode()。  
还有两条重写HashCode()的原则:  
[list=1]

不必对每个不同的对象都产生一个唯一的hashcode,只要你的HashCode方法使get()能够得到put()放进去的内容就可以了。即"不为一原则"。  
生成hashcode的算法尽量使hashcode的值分散一些,不要很多hashcode都集中在一个范围内,这样有利于提高HashMap的性能。即"分散原则"。 至于第二条原则的具体原因,有兴趣者可以参考Bruce Eckel的《Thinking in Java》,在那里有对HashMap内部实现原理的介绍,这里就不赘述了。  
掌握了这两条原则,你就能够用好HashMap编写自己的程序了。不知道大家注意没有,java.lang.Object中提供的三个方法:clone(),equals()和hashCode()虽然很典型,但在很多情况下都不能够适用,它们只是简单的由对象的地址得出结果。这就需要我们在自己的程序中重写它们,其实java类库中也重写了千千万万个这样的方法。利用面向对象的多态性——覆盖,Java的设计者很优雅的构建了Java的结构,也更加体现了Java是一门纯OOP语言的特性。  

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lvwenwen88 发表于 2012-2-7 12:53
首先介绍一下什么是Map。在数组中我们是通过数组下标来对其内容索引的,而在Map中我们通过对象来对对象进行 ...

引用网上文章也得标注出处啊
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黄秋 发表于 2012-2-6 19:51
  • 请问TreeMap是对值排序还是键排序?
    默认对键排序。
     

  • 在构造函数中指定比较器,比较实际上也是对键进行比较啊,能说指定了比较器就能按照键和值进行排序吗??
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    map中的键是不能重复的,值是可以的。
    HashMap是由哈希算法实现的,是没有顺序的,而treeMap是由二叉树实现的,是对键排序的
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    黄秋 黑马帝 2012-2-8 02:22:06
    11#
    最初的理想 发表于 2012-2-7 18:12
    在构造函数中指定比较器,比较实际上也是对键进行比较啊,能说指定了比较器就能按照键和值进行排序吗?? ...

    粗心大意了,比较器确实是对键进行比较,我查了资料,还没有办法将比较器内的键比较,转为值比较,所以按值排序实现不了。网上的TreeMap 按值排序,是用 Collections.sort 进行的。
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    HashMap和Hashtable之间有两个主要区别。第一,HashMap是非同步的(为了快速访问),第二,HashMap允许使用null关键字和null值,而Hashtable是不允许的。

    TreeMap实现了Map接口,并把元素存储在树中。TreeMap在操作上需要比HashMap更多一些的开销,但是由于树的结构使然,它返回排序的关键字。如果没有按照关键字顺序提取Map的元素的需求,那么HashMap是更实用的结构。


    HashMap和Hashtable之间有两个主要区别。第一,HashMap是非同步的(为了快速访问),第二,HashMap允许使用null关键字和null值,而Hashtable是不允许的。

    TreeMap实现了Map接口,并把元素存储在树中。TreeMap在操作上需要比HashMap更多一些的开销,但是由于树的结构使然,它返回排序的关键字。如果没有按照关键字顺序提取Map的元素的需求,那么HashMap是更实用的结构。

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    重写hashcode方法和equals方法也是为了减少比较次数,提高程序运行效率,如果hashcode值不相同就不要再比较equals方法了,所以hashcode返回不简单只返回一个值,有时候返回一些加减乘除运算可以减少相同几率,从而提高运行效率

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