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© 薛波 中级黑马   /  2012-3-17 08:23  /  1790 人查看  /  3 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

list \ arraylist \ linklist \ map \set 等数据结构分别是怎么样?各自在优点与不足?存储方式?查询速度?

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首先是list  set  map的区别:        List单列集合,表示有先后顺序的集合,按先来后到的顺序排序。有时候,也可以插队,即调用add(int index,Obj e)方法,就可以指定当前对象在集合中的存放位置。可有重复元素,可以根据索引取单个或多个值。
        Set 单列集合 里面不允许有重复的元素,无序集合,要取值只能通过循环遍历
        Map,它是双列的集合,以键值对的形式进行存取,不能存储重复的key,可以获得key和value组合成的Map.Entry对象的集合。

Arraylist和linkedList
ArrayList是使用数组方式存储数据,允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。LinkedList也是线程不安全的
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List接口
  List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。
和下面要提到的Set不同,List允许有相同的元素。
  除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。
  实现List接口的常用类有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。

ArrayList类
  ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。
size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。
  每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。
  和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。

LinkedList类
  LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。
  注意LinkedList没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:
    List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));


Map接口
  请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。


Set接口
  Set是一种不包含重复的元素的Collection,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一个null元素。
  很明显,Set的构造函数有一个约束条件,传入的Collection参数不能包含重复的元素。
  请注意:必须小心操作可变对象(Mutable Object)。如果一个Set中的可变元素改变了自身状态导致Object.equals(Object)=true将导致一些问题。
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  List接口   List集合有序(存储的顺序和取出的顺序一致)、可重复、可索引

      ListIterator:当对List集合用迭代器遍历的时候,如果想同时修改或是增加元素,这时集合和迭代器同时对元素操作,容易引起修改异常,此时用ListIterator。只适用于List集合
      indexOf(str)可以获取str第一次出现的位置,比数组遍历方便
      List集合是有序的,所以可以通过for循环来遍历集合中的元素
      ArrayList:底层数据结构数组,不同步,线程不安全,增删效率慢,查询快
           底层依据equals()方法
      LinkedList:底层数据结构链表,线程不安全,对元素的增删操作效率高
                  其一个元素多了前指针和后指针,所以增删效率高
           getFirst()获取元素,集合长度不改变
           removeFirst()获取元素,删除,集合长度改变;可以通过此方法遍历集合
           addFirst()
           addLast()
        

   Set接口    Set集合无序、不可重复

      HashSet:底层数据结构哈希表

      TreeSet:底层数据结构二叉树,可以对集合进行排序
           如何确定元素的唯一性?
       HashSet依赖的是元素的hashCode()和equals()方法,:
         1)首先判断元素哈希值
         2)哈希值不同,不需要再判断元素的equals()方法,返回false
         3)哈希值相同,判断equals()方法。如果equals()方法相同返回true,视为同一个元素;不同返回false,视为不同的元素,会存储在同一个哈希值上
         4)所以我们要重写hashCode()和equals()方法,hashCode()用来判断集合元素对象,而equals()用来判断元素对象的属性值是否相同
       TreeSet根据比较方法返回值,负数,放左边,整数放右边,零就代表重复   



双序列集合Map

     1)一次存一对元素,以键值对的形式<k,v>
     2)Map集合中的键必须确定唯一性

     取出集合元素两种方法:
     1)通过keySet()取出集合所有的键,对应Set集合,遍历Set集合取出key对应的value
     2)通过entrySet()取出键值映射的关系,对应Set集合,遍历Set集合,取得键和值
        这种取法,可以把一组键值看成是一个封装的对象^_^(个人理解)

     Hashtable:底层哈希表,同步,线程安全,不允许null作为键
         Properties,多用于配置文件的定义和操作,键值之间通过=,都是字符串

     HashMap:底层哈希表,不同步,线程不安全,运行null作为键,null作为值
         LinkedHashMap:有序,存入和取出的顺序一致

     TreeMap:可以对集合的键进行排序
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