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标题: 立体场景设计图文教程:C4D建模渲染与PS合成相结合 [打印本页]

作者: 绘儿    时间: 2022-5-3 16:38
标题: 立体场景设计图文教程:C4D建模渲染与PS合成相结合


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一、前言

本次案例需要C4D建模渲染与PS合成相结合。

C4D负责PS中比较困难的立体模型和环境色彩,PS负责文字与图片结合的部分。

文字色彩渲染主要利用了金属反射光线的原理,赋予文字颜色,能与后期图片的色彩相匹配。


二、制作步骤

步骤1:文字建模

C4D中选择文字样条,输入文字后选择一个细长的字体。

再给文字样条使用挤压,注意挤压需要圆角封顶,让圆角半径大一些,细分多一些,这样字体会更加精致。



步骤2:建立背景

添加一个平面,给平面添加材质,材质的纹理为选定的风景极光图。这个背景作为文字渲染的对比参考。


步骤3:建立环境

添加天空,天空上运用发光材质,材质为风景极光图。

给天空添加合成标签,标签属性中把“摄像机可见”勾选去除



步骤4:文字材质

给文字添加材质,材质添加传统反射,利用金属把周围的反射光附着在字体上,这样字体能够很好的融入环境中。


给文字添加合成标签,在合成标签的对象缓存中勾选缓存1


步骤5:修改光线

添加灯光,光的颜色为绿色,使用逆光方式照亮字体。

转动天空,让字体上的反射更加匹配背景环境。


步骤6:设置焦距

添加摄像机,开启摄像机,把摄像机的焦距设置为150mm焦距,目的是近大远小的透视感。


步骤6:渲染设置

在渲染设置中添加全局光照,环境吸收,添加1个对象缓存,抗锯齿为最佳。

渲染到图片查看器,保存图片。




步骤7:PS合成

在PS中抠图山体,复制后遮挡住文字下面的部分

使用通道抠图,抠取极光,覆盖在文字上面一层,让整体更加有层次。

使用RAW滤镜的细节,去除画面中多余的星星点点,让画面更加纯净。

适当调节整体画面的对比度、明暗关系即可。



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