常见流操作规律:
1,需求:读取键盘录入。
源:键盘录入。
目的:控制台。
2,需求:想把键盘录入的数据存储到一个文件中。
源:键盘。
目的:文件。
3,需求:想要将一个文件的数据打印在控制台上。
源:文件。
目的:控制台。
流操作的基本规律:
通过三个明确来确定流的选用。
1,明确源和目的。
源:输入流。InputStream Reader。
目的:输出流。OutputStream Writer。
2,明确操作的数据是否是纯文本。
是:字符流。
不是:字节流。
3,当体系明确后,再明确要使用哪个具体的对象。
通过设备来进行区分:
源设备:内存,硬盘,键盘。
目的设备:内存,硬盘,控制台。
示例:
1,将一个文本文件中数据存储到另一个文件中。复制文件。
源:因为是源,所以使用读取流。InputStream Reader
是不是操作文本文件。
是!这时就可以选择Reader
这样体系就明确了。
接下来明确要使用该体系中的哪个对象。
明确设备:硬盘上的一个文件。
Reader体系中可以操作文件的对象是FileReader。
是否需要提高效率:是!加入Reader体系中的缓冲区BufferedReader
FileReader fr = new FileReader("a.txt");
BufferedReader bufr = new BufferedReader(fr);
目的:OutputStream Writer
是否是纯文本。
是!Writer。
设备:硬盘。一个文件。
Writer体系中可以操作文件的对象FileWriter。
是否需要提高效率:是!加入Writer体系中的缓冲区BufferedWriter
FileWriter fw = new FileWriter("b.txt");
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(fw);
2,将键盘录入的数据保存到一个文件中。
这个需求中有源和目的都存在。
那么分别分析
源:InputStream Reader 键盘录入
是不是纯文本?是!Reader
设备:键盘。对应的对象是System.in
不是选择Reader吗?System.in对应的不是字节流吗?
为了操作键盘的文本数据方便。转成字符流按照字符串操作是最方便的。
所以既然明确了Reader,那么就将System.in转换成Reader。
用了Reader体系中的转换流,InputStreamReader
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in);
需要提高效率吗?需要!BufferedReader
BufferedReader bufr = new BufferedReader(isr);
目的:OutputStream Writer
是否是文本?是!Writer。
设备:硬盘。一个文件。使用的对象FileWriter。
FileWriter fw = new FileWriter("c.txt");
需要提高效率吗?需要。
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(fw);
FileWriter fw = new FileWriter("c.txt");
需要提高效率吗?需要。
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(fw); |
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