Android 中常用的通知机制有哪些? 1. 接口回调 一对一 2. handler机制 一对一 3. 广播 一对多 4. 观察者设计模式 一对多 5. 第三方 --> EventBus 一对多 今天给大家讲讲观察者设计模式的使用: 什么是观察者设计模式? 当一个对象发生变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化。 对象之间是一种一对多的关系。 顾名思义,它需要两个角色. 一个是观察者,一个是被观察者. 其中观察者订阅消息,被观察者发送消息.观察者接受消息. Java 中观察者设计模式:class Observable --> 被观察者 --> 发布消息 常用API: addObserver(Observer) 添加观察者到观察者集合中 deleteObserver(Observer) 从观察者集合中移除观察者 setChanged() 标记消息已经发生改变 notifyObservers() 通知所有的观察者消息已经发生改变 interfaceObserver --> 观察者 -->订阅消息 update 接收被观察者发出的消息 代码演示: 观察者设计模式的原理:就是使用一个集合,保存所有的观察者(接口对象),当有新的消息需要发布时,遍历集合,通知每个观察者对象 官方观察者设计模式的弊端:必须继承Observable和Observer类。这样的话,当我们的Activity或者Fragment想使用Java API来实现观察者模式时,就无法实现了。 自定义观察者设计模式:定义SalaryManger 类备注: 为了确保Salary 类只有一个实例,.我们采用单例设计模式中的双重检查加锁模式保证它只有一个实例. 定义: 两个观察者类 StaffOneStaffTwo 实现观察者接口,重写方法StaffOne 类public class StaffOne implements SalaryObserver{ @Override public void GetSalaryInfoChanged(int monkey) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(StaffOne.class.getSimpleName()+"的薪水是"+monkey); } } StaffTwo 类public class StaffTwo implements SalaryObserver{ @Override public void GetSalaryInfoChanged(int monkey) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(StaffTwo.class.getSimpleName()+"的薪水是"+monkey); } } 定义测试类Testpublic class Test { public static void main(String[] args) { SalaryManger msalary=new SalaryManger(); msalary.addObserver(new StaffOne()); msalary.addObserver(new StaffTwo()); msalary.notifyObservers(10000); } } 打印结果:总结:我们来梳理一下自定义观察者设计模式的流程: 自定义一个观察者管理类, 在类中定义观察者接口, 以及声明几个必要的方法: 添加观察者,移除观察者, 通知所有观察者消息发生改变. 其中要注意的是,定义一个集合管理所有的观察者. 遵循的原理: 遍历集合,通知所有的观察者 一对多的关系. 为了保证单一实例子, 我们使用双重检查加锁的机制,保证观察者管理类在使用的时候只有一个实例. 其实,细心的人应该发现, 上述写法, 就类似于接口回调. 观察者实现了观察者接口的方法, 因此在消息发生改变后, 被通知, 再对应的实现方法中可以获取数据, 进行相应的操作.
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