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本帖最后由 武汉分校-小舞 于 2017-8-17 15:12 编辑

Android 中常用的通知机制有哪些?
1.   接口回调                     一对一
2.   handler机制                一 对一
3.   广播                           一对多
4.   观察者设计模式           一对多
5.   第三方 --> EventBus         一对多
今天给大家讲讲观察者设计模式的使用:
什么是观察者设计模式?
   当一个对象发生变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化。
对象之间是一种一对多的关系。
   顾名思义,它需要两个角色. 一个是观察者,一个是被观察者. 其中观察者订阅消息,被观察者发送消息.观察者接受消息.
代码演示:创建被观察者,当消息改变时候, 通知观察者
public class Boss extends Observable{
     /**
     * 模拟发布消息
     */
    public String message;
    public void publishMessage(String message) {
        //赋值
        this.message = message;
        //标记消息已经改变, 用的比较少,
        setChanged();
        //通知所有的观察者,消息已经发生改变
        notifyObservers();
    }
}



创建类Test 类测试:
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
            Boss boss=new Boss();
            Staff staff=new Staff();
            
            boss.addObserver(staff);
            boss.publishMessage("这是老板发布的一条指令");
    }
}
运行Test , 输出日志消息:

观察者设计模式的原理:
就是使用一个集合,保存所有的观察者(接口对象),当有新的消息需要发布时,遍历集合,通知每个观察者对象

官方观察者设计模式的弊端:
必须继承Observable和Observer类。这样的话,当我们的Activity或者Fragment想使用Java API来实现观察者模式时,就无法实现了。

自定义观察者设计模式:定义SalaryManger 类
备注: 为了确保Salary 类只有一个实例,.我们采用单例设计模式中的双重检查加锁模式保证它只有一个实例.
public class SalaryManger {
private static SalaryManger instance;
       private SalaryManger() {}
       public static SalaryMangergetInstance() {
           //双重检查加锁机制
           if (instance == null) {
               synchronized (SalaryManger.class) {
                    if (instance == null) {
                        instance = new SalaryManger();
                    }
               }
           }
           returninstance;
        }
    interface SalaryObserver{
        void GetSalaryInfoChanged(int monkey);
    }
  
    //定义集合保存 接口对象
    public List<SalaryObserver> observers = new ArrayList<>();
   
    //3.常见方法-->添加观察者到观察者集合中
    public synchronized void addObserver(SalaryObserver o) {
        if (o == null)
           throw new NullPointerException();
        if (!observers.contains(o)) {
           observers.add(o);
        }
    }
    //3.常见方法-->从观察者集合中移除观察者
    public synchronized void deleteObserver(SalaryObserver o) {
        observers.remove(o);
    }
    //3.常见方法-->通知所有的观察者消息已经发生改变
    public void notifyObservers(int money) {
       //LogUtils.s("observers.size-->"+observers.size());
        for (SalaryObserver o : observers) {
           o.GetSalaryInfoChanged(money);
        }
    }
}
定义: 两个观察者类 StaffOneStaffTwo 实现观察者接口,重写方法StaffOne 类
public class StaffOne implements SalaryObserver{
    @Override
    public void GetSalaryInfoChanged(int monkey) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println(StaffOne.class.getSimpleName()+"的薪水是"+monkey);
    }
}

打印结果:

总结:
我们来梳理一下自定义观察者设计模式的流程:
自定义一个观察者管理类, 在类中定义观察者接口, 以及声明几个必要的方法: 添加观察者,移除观察者, 通知所有观察者消息发生改变.
其中要注意的是,定义一个集合管理所有的观察者. 遵循的原理: 遍历集合,通知所有的观察者  一对多的关系. 为了保证单一实例子, 我们使用双重检查加锁的机制,保证观察者管理类在使用的时候只有一个实例.
其实,细心的人应该发现, 上述写法, 就类似于接口回调. 观察者实现了观察者接口的方法, 因此在消息发生改变后, 被通知, 再对应的实现方法中可以获取数据, 进行相应的操作.

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