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标题: 三分钟掌握C4D建模 的打洞技巧 [打印本页]
作者: 影视一哥 时间: 2019-10-10 17:13
标题: 三分钟掌握C4D建模 的打洞技巧
三分钟掌握C4D建模 的打洞技巧很多入门C4D的青铜玩家在制作模型打洞的时候,喜欢用布尔,觉得特别方便,两个模型做个减法,立马见效。但是会出现很多问题,比如布线混乱,没法添加循环线,导致建模没法继续。这次我们看看极简C4D打洞技巧,如图,模型背部出现螺丝孔,这个孔就是今天我们学的打洞技巧所在。
学习目标:
八点建模法
学习步骤:现实:第一步,创建米字形结构线我们创建一个平面,寻找一个面,这个面就是我们要打洞的面,右键找到添加循环线工具,当然别的工具也行,总之需要添加垂直也水平线,将原本是口字形的面变成田字形的面,然后切换到切刀工具,将田字形的面斜切添加线,变成米字型结构的面。
第二步,挤压模型我们创建一个米字型结构线,接下来在点的编辑模式下,选择中间的点,也就是米字型中间交叉点,邮件倒角,此时你会发现由之前的一个点拉成八个点,这个也就是八点建模法的由来,此时选择中间的面往下挤压即可完成打洞的模型。
总结这种方法建模的时候非常方便,而且避免了乱线的出现,当然细心的同学发现在挤压的模型底部出现N-gon的存在,只需要右键执行移除N-gon命令即可,检查一下会发现完全没有三角面的存在,模型全部是四边面,非常完美。
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