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© 影视一哥 黑马粉丝团   /  2019-7-23 17:30  /  4252 人查看  /  1 人回复  /   1 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

OC渲染器的对象标签怎么用?
OC渲染器是迄今最强大的GPU渲染器,速度快,质量好。OC里面有一个强大的标签叫做对象标签,这个对象标签帮助我们实现合成抠像,以案例手机为例,后期我们需要调节logo的颜色,按照以往我们需要重新渲染输出,这样浪费大量的时间,现在OC对象标签简单实现抠像调色的效果,如下图vivo的显示很暗,我们希望变亮,需要输出vivo的黑白通道到AE调节合成亮度
图片1.png

学习目标
1、了解OC渲染器的对象标签

关键步骤
2、第一步 赋予模型OC对象标签
2、第二步 合成抠出logo较色

. 第一步 —— 赋予模型OC对象标签
目标是输出黑白通道的logo
打开C4D工程之后,寻找到logo vivo标志,添加OC对象标签,然后在对象图层下面将图层ID设置2,打开渲染设置,切换到OC渲染器,在渲染通道下面找到渲染图层蒙版,激活ID2,这个数值跟上面的标签里面的数值一样即可
图片2.png

. 第二步 —— 合成输出LOGO较色
目标将上一步的输出图片较色,变亮       
上一步我们已经完成了设置,然后设置输出范围和大小,输出到本地导入AE,在输出文件夹能找到一个ID2的图片序列,导入AE之后跟原图做图层轨道遮罩,如此抠出logo了,然后添加AE曲线效果较色,拉高曲线变亮
图片3.png

总结
这个效果很实用,很多时候我们需要调节材质的亮度或者色相,之类的时候,需要重新输出一次,耗费大量的时间成本,耽误交活儿,在前期设置ID输出之后在后期合成抠像,提高效率。

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