入学基础day18笔记
18.01_集合框架(Map集合概述和特点)- A:Map接口概述
- 查看API可以知道:
- 将键映射到值的对象
- 一个映射不能包含重复的键
- 每个键最多只能映射到一个值
- B:Map接口和Collection接口的不同
- Map是双列的,Collection是单列的
- Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的
- Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效
18.02_集合框架(Map集合的功能概述)- A:Map集合的功能概述
- a:添加功能
- V put(K key,V value):添加元素。
- 如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
- 如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
- b:删除功能
- void clear():移除所有的键值对元素
- V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
- c:判断功能
- boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
- boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
- boolean isEmpty():判断集合是否为空
- d:获取功能
- Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():
- V get(Object key):根据键获取值
- Set keySet():获取集合中所有键的集合
- Collection values():获取集合中所有值的集合
- e:长度功能
18.03_集合框架(Map集合的遍历之键找值)- A:键找值思路:
- 获取所有键的集合
- 遍历键的集合,获取到每一个键
- 根据键找值
B:案例演示
Map集合的遍历之键找值 - HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
- hm.put("张三", 23);
- hm.put("李四", 24);
- hm.put("王五", 25);
- hm.put("赵六", 26);
- /*Set<String> keySet = hm.keySet(); //获取集合中所有的键
- Iterator<String> it = keySet.iterator(); //获取迭代器
- while(it.hasNext()) { //判断单列集合中是否有元素
- String key = it.next(); //获取集合中的每一个元素,其实就是双列集合中的键
- Integer value = hm.get(key); //根据键获取值
- System.out.println(key + "=" + value); //打印键值对
- }*/
- for(String key : hm.keySet()) { //增强for循环迭代双列集合第一种方式
- System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
- }
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18.04_集合框架(Map集合的遍历之键值对对象找键和值)- A:键值对对象找键和值思路:
- 获取所有键值对对象的集合
- 遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象
- 根据键值对对象找键和值
B:案例演示
Map集合的遍历之键值对对象找键和值 - HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
- hm.put("张三", 23);
- hm.put("李四", 24);
- hm.put("王五", 25);
- hm.put("赵六", 26);
- /*Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = hm.entrySet(); //获取所有的键值对象的集合
- Iterator<Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator();//获取迭代器
- while(it.hasNext()) {
- Entry<String, Integer> en = it.next(); //获取键值对对象
- String key = en.getKey(); //根据键值对对象获取键
- Integer value = en.getValue(); //根据键值对对象获取值
- System.out.println(key + "=" + value);
- }*/
- for(Entry<String,Integer> en : hm.entrySet()) {
- System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue());
- }
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C:源码分析
18.05_集合框架(HashMap集合键是Student值是String的案例)- A:案例演示
- HashMap集合键是Student值是String的案例
18.06_集合框架(LinkedHashMap的概述和使用)18.07_集合框架(TreeMap集合键是Student值是String的案例)- A:案例演示
- TreeMap集合键是Student值是String的案例
18.08_集合框架(统计字符串中每个字符出现的次数)18.09_集合框架(集合嵌套之HashMap嵌套HashMap)18.10_集合框架(HashMap和Hashtable的区别)- A:面试题
- HashMap和Hashtable的区别
- Hashtable是JDK1.0版本出现的,是线程安全的,效率低,HashMap是JDK1.2版本出现的,是线程不安全的,效率高
- Hashtable不可以存储null键和null值,HashMap可以存储null键和null值
- B:案例演示
18.11_集合框架(Collections工具类的概述和常见方法讲解)- A:Collections类概述
- B:Collections成员方法
- public static <T> void sort(List<T> list)
- public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key)
- public static <T> T max(Collection<?> coll)
- public static void reverse(List<?> list)
- public static void shuffle(List<?> list)
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18.12_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌)A:案例演示
模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序 - //买一副扑克
- String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
- String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
- ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
- for(String s1 : color) {
- for(String s2 : num) {
- poker.add(s1.concat(s2));
- }
- }
- poker.add("小王");
- poker.add("大王");
- //洗牌
- Collections.shuffle(poker);
- //发牌
- ArrayList<String> gaojin = new ArrayList<>();
- ArrayList<String> longwu = new ArrayList<>();
- ArrayList<String> me = new ArrayList<>();
- ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
- for(int i = 0; i < poker.size(); i++) {
- if(i >= poker.size() - 3) {
- dipai.add(poker.get(i));
- }else if(i % 3 == 0) {
- gaojin.add(poker.get(i));
- }else if(i % 3 == 1) {
- longwu.add(poker.get(i));
- }else {
- me.add(poker.get(i));
- }
- }
- //看牌
- System.out.println(gaojin);
- System.out.println(longwu);
- System.out.println(me);
- System.out.println(dipai);
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18.13_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解)18.14_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现)- A:案例演示
- //买一副牌
- String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
- String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
- HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>(); //存储索引和扑克牌
- ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); //存储索引
- int index = 0; //索引的开始值
- for(String s1 : num) {
- for(String s2 : color) {
- hm.put(index, s2.concat(s1)); //将索引和扑克牌添加到HashMap中
- list.add(index); //将索引添加到ArrayList集合中
- index++;
- }
- }
- hm.put(index, "小王");
- list.add(index);
- index++;
- hm.put(index, "大王");
- list.add(index);
- //洗牌
- Collections.shuffle(list);
- //发牌
- TreeSet<Integer> gaojin = new TreeSet<>();
- TreeSet<Integer> longwu = new TreeSet<>();
- TreeSet<Integer> me = new TreeSet<>();
- TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();
- for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
- if(i >= list.size() - 3) {
- dipai.add(list.get(i)); //将list集合中的索引添加到TreeSet集合中会自动排序
- }else if(i % 3 == 0) {
- gaojin.add(list.get(i));
- }else if(i % 3 == 1) {
- longwu.add(list.get(i));
- }else {
- me.add(list.get(i));
- }
- }
- //看牌
- lookPoker("高进", gaojin, hm);
- lookPoker("龙五", longwu, hm);
- lookPoker("冯佳", me, hm);
- lookPoker("底牌", dipai, hm);
- }
- public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer, String> hm) {
- System.out.print(name + "的牌是:");
- for (Integer index : ts) {
- System.out.print(hm.get(index) + " ");
- }
- System.out.println();
- }
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18.15_集合框架(泛型固定下边界)
18.16_day18总结
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