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© tuxj9091 中级黑马   /  2016-3-19 23:12  /  360 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

###06.01_面向对象(面向对象思想概述)(了解)
* A:面向过程思想概述
    * 第一步
    * 第二步
* B:面向对象思想概述
    * 找对象(第一步,第二步)
* C:举例
    * 买煎饼果子
    * 洗衣服
* D:面向对象思想特点
    * a:是一种更符合我们思想习惯的思想
    * b:可以将复杂的事情简单化
    * c:将我们从执行者变成了指挥者
        * 角色发生了转换
* E:面向对象开发
    * 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
* F:面向对象设计
    * 其实就是在管理和维护对象之间的关系。
* G:面向对象特征
    * 封装(encapsulation)
    * 继承(inheritance)
    * 多态(polymorphism)

###06.02_面向对象(类与对象概述)(掌握)
* A:我们学习编程是为了什么
    * 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
* B:我们如何描述现实世界事物
    * 属性    就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
    * 行为    就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
* C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
    * 成员变量    就是事物的属性
    * 成员方法    就是事物的行为
* D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
    * a:成员变量    和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
    * b:成员方法    和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
* E:类和对象的概念
    * a:类:是一组相关的属性和行为的集合
    * b:对象:是该类事物的具体体现
    * c:举例:
        * 类     学生
        * 对象    具体的某个学生就是一个对象

###06.03_面向对象(学生类的定义)(掌握)
* A:学生事物
* B:学生类
* C:案例演示
    * 属性:姓名,年龄,性别
    * 行为:学习,睡觉

###06.04_面向对象(手机类的定义)(掌握)
* 模仿学生类,让学生自己完成
    * 属性:品牌(brand)价格(price)
    * 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)

###06.05_面向对象(学生类的使用)(掌握)
* A:文件名问题
    * 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
    * 建议:文件名称和测试类名称一致。
* B:如何使用对象?
    * 创建对象并使用
    * 格式:类名 对象名 = new 类名();
* D:如何使用成员变量呢?
    * 对象名.变量名
* E:如何使用成员方法呢?
    * 对象名.方法名(...)

###06.06_面向对象(手机类的使用)(掌握)
* A:学生自己完成
    * 模仿学生类,让学生自己完成
   
###06.07_面向对象(一个对象的内存图)(掌握)
* A:画图演示
    * 一个对象

###06.08_面向对象(二个对象的内存图)(了解)
* A:画图演示
    * 二个不同的对象

###06.09_面向对象(三个引用两个对象的内存图)(了解)
* A:画图演示
    * 三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址


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