写在前面
随着 UI 设计的持续走热,虽然相较于往年来说已不再是一才难求的状态,但是依然还是有很多人希望转入 UI 设计行业。一面是不断涌入的热血青年,希望跻身这个行业;一面是在行业中步履维艰的奋斗一族,希望不断突破自己。面对多面的状态你何曾反思过自己,你现在所处的环境与自身专业能力,你真的会 UI 设计吗?
很多 UI 设计师依然还是处于原型的搬运工阶段,甚至很多设计师依然觉得 UI 设计就是海报设计的浓缩版,不就是画画图排排版吗,没啥技术难度。关于这个认知只有深入这个行业才能深知,如果你只是停留在这样的认知,那么可能你需要重新建立对 UI 设计师的认知。
以下分享个人对 UI 设计的看法,希望带给初入行业的设计师一点帮助,能够清晰的认知 UI 设计师的职责与今后的进阶之路应该如何一步一步完成。观点属于个人见解,希望大家留言指正,带给更多设计师一点帮助。
分享目录
1. UI 设计不是素材合成;
2. UI 设计不是艺术绘画;
3. 你不是原型的搬运工;
4. 你的工作缺一个交互输出;
5. 你永远只是满足于工作项目;
6. 过于主观性地判断设计作品;
7. 只想画图不想知道真相;
8. 你需要一点品牌思维;
9. UI 设计师不只等于 APP 设计师;
10. UI 设计之路任重而道远;
1. UI 设计不是素材合成
对于初入职场的设计师,我们一定要在最短的时间内提升自己的项目参与度与设计执行能力,很多设计师一接到项目的第一反应就是去寻找素材,特别是在图标设计上面,习惯于去下载素材直接运用。这样不仅会使得设计稿质量下降,也会不断丧失动手执行力。
我们需要根据不同项目定制界面中的组成元素,而非素材合成,就算一个简单的常见图标,我们也要自己动手按照原定的风格绘制一遍,这样不仅可以保持整套作品的风格统一,也能加强我们的设计执行能力与软件操作熟练度。
2. UI 设计不是艺术绘画
随着现在很多概念设计的冲击,很多设计师也会经常在 Dribbble、Behance 等国外设计平台看到很多酷炫的 UI 设计作品,但是你不要认为这个就是你的日常工作项目结果。在真实的项目中 UI 设计不是艺术绘画,我们在寻求感官体验的同时,产品思维、交互逻辑、品牌基因、情感化元素等整体的思考也是非常重要的。
提到绘画,又要抛出一个问题,就是 UI 设计师需不需要手绘功底。这个问题之前也有很多设计师在讨论,当然具备手绘能力的设计师更具竞争力。现在情感化设计运用到产品设计中,也得到很多产品的认可与推崇,主要会运用到应用图标、引导页、闪屏、空状态、背景设计等等方面。
UI 设计师学习插画设计肯定是有利而无害的事情,但是也有很多设计师以自己没有美术基础而放弃学习。手绘都是练出来的,只要你坚持每天都拿起画笔,总是能够找到感觉的,从最简单的图形开始,不要自己给自己设置阻碍,没有人是天生具备,只有早晚涉足而已。
3. 你不是原型的搬运工
UI 设计师有时候会抱怨团队没有交互设计产出原型,自己设计界面比较盲目。配备交互设计师的团队也会出现交互质疑 UI 设计师没有创新,设计出来的稿子和自己原型差不多,就是上了颜色而已。这样的情况并非少数,依然很多设计师还处于原型的搬运工阶段。
原型展示的只是产品功能布局,交互逻辑与我们的业务流程等。我们在进行界面设计的时候只要不对功能进行擅自增删处理,至于最终的表现形式与展示侧重点我们都可以有自己的想法,只要我们的设计是基于用户行为习惯之上的即可。
4. 你的工作缺一个交互输出
我们在工作中较为理想化的团队组成是有专业的用研、产品、交互、UI 等人员配备,但是随着人员成本的管控,特别是在一些初创型团队,用研、产品、交互不一定能够配备到位,那么 UI 设计师可能会直接对接产品或者老板都是完全可能的。在这样的团队你不能指望谁给你完整的交互输出,有时候只有老板的几个概念,剩下的都需要你去完善。
作为 UI 设计师,我们不能仅局限于视觉表现,我们要具备一些基本的产品思维、交互输出能力等,这样才能应对更多元化的职场需求。
自我要求:每周坚持体验两款以上产品,不要在意什么类型的产品或者产品好与坏,我们的目的是养成产品思维。没有见过的东西必然不会在脑海中产生映像,只有看得越多,思维才会更加活跃,思路也才能更加敏捷。我们体验的时候需要进行梳理,对功能结构的梳理、交互形式的梳理、视觉表现的梳理等等。刚开始可以停留在单一的层面,逐步加深难度和多维度去进行体验梳理。
我们需要具备的不只是原型的美化,当我们工作中缺一个交互输出的时候,我们需要具备基本的交互设计能力。我们要在平时空闲的时候利用好自己的时间,多产出一些从 0~1 的作品,坚持日常练习还是很有必要的。
5. 你永远只是满足于工作项目
做好工作项目这个是作为一个设计师最基本的专业素养,但是我们不能仅局限于此。工作项目的提升是一方面,还有更多的其他方面也需要加强,你不能永远只满足于工作项目,还有很多设计玩法需要你去体验,不断地激发自己更多的潜能与掌握更多的设计趋势。
根据我们在工作中将会遇到的不同场景,我们看一下相对应的一些应对处理方案:
a. 项目单一造成设计师的发挥机会较少,在这样的情况往往作品的产出也较少,要利用好空余时间,完成工作项目之后要善于从多方面去练习突破。在工作项目中没办法发挥的设计技能要重点加强练习,以应对以后多方面的调整。
b. 项目局限,接触面较少。有时候我们在工作中常年服务一类产品,没有机会接触更多多元化的产品,这样可能会将自己的专业锁定在这个领域,以后如果想要尝试更多的机会也将会受到局限。这样的情况我们更加不能满足于工作项目,要试着多练习弥补其他方面的短板,让自己的设计能够应对更多类型的产品。
c. 项目很多,工作饱和度过大。这样的情况如果本身在一个专业的大平台,发挥的机会很多,项目的接触面也很广,那么现在的辛苦付出都是值得的。如果在小团队,项目很多但是也很杂,这样的状态适合前期,扩展自己多面能力,但是如果长时间做的都是没有设计含量的杂事,那样也将会对未来长期的发展带来弊端。这个时候你需要结合自己当前的处境分析一下利与弊,要有更多设计挑战才能获得更大的进步。
d. 项目很少,发挥机会很少。之前我也遇到过这样的团队,一年下来产品就改版一次,还是小改版,所以那个时候我很闲 O(∩_∩)O哈哈~,但是我利用好了那段时间做了很多设计提升,充实了我这段很闲的时光。如果你恰巧也是这样的状态,那么你一定要规划好自己的时间,不然一年一年过得很快。
由于所在城市、机遇等的不同,大家所遇到的职场环境都千差万别,但是无论身处何种环境,我们首先要找到兴趣所在、目标所在、动力来源,只有不满足、善于规划,才能成就更好的自己。
6. 过于主观性地判断设计作品
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