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© 追溯客 中级黑马   /  2013-10-8 15:33  /  1298 人查看  /  3 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

[csharp] view plaincopy


  • using System;  
  • using System.Collections.Generic;  
  • using System.Linq;  
  • using System.Text;  
  •   
  • namespace ConsoleApplication1  
  • {  
  •     class Program  
  •     {  
  •         static string[] names = new string[2]; //names[0]为A名字,names[1]为B名字  
  •         public static int ReadInt(int min, int max)//读取数字  
  •         {  
  •             int number = 0;  
  •             do  
  •             {  
  •                 try  
  •                 {  
  •                     number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());  
  •                     return number;  
  •                 }  
  •                 catch  
  •                 {  
  •                     Console.WriteLine("您输入的有误,请重新输入!");  
  •                 }  
  •             }  
  •             while (true);  
  •         }  
  •         static bool[] isStop = { false, false }; //判断是否暂停  
  •   


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haxyek + 1

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        static void Main(string[] args)  
        {  
  
            Show();      //显示游戏名称  
            #region 输入玩家A/B名称  
            Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名:");  
            names[0] = Console.ReadLine();  
            while (names[0] == "")                                          //判断玩家A的姓名,不能为空,为空则重新输入  
            {  
                Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入!");  
                Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名:");  
                names[0] = Console.ReadLine();  
            }  
  
            Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名:");                       //判断玩家B的姓名,不能为空,为空或与A相同则重新输入  
            names[1] = Console.ReadLine();  
            while (names[1] == "" || names[1] == names[0])  
            {  
                if (names[1] == "")  
                {  
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空!请重新输入!");  
                }  
                else  
                {  
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不能与玩家A[{0}]想同!请重新输入!", names[0]);  
                }  
                names[1] = Console.ReadLine();  
            }  
            Console.Clear();  
            #endregion  
            #region  游戏开始  
            Show();      //显示游戏名称  
            Console.WriteLine("游戏启动......");  
            Console.WriteLine("玩家{0}用\"A\"表示", names[0]);  
            Console.WriteLine("玩家{0}用\"B\"表示", names[1]);  
            Console.WriteLine("如果 玩家A和玩家B在一格内,用\"<>\"表示");  
            NewMap();   //初始化地图  
            DrawMap();  //绘制地图  
            Console.WriteLine("按任意键开始游戏......");  
            Console.ReadKey(true);  
            #endregion  
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            else  
            {  
                switch (Map[PlayerPos[0]])  
                {  
                    case 0:  
                        //普通,没有效果  
                        msg = "";  
                        break;  
                    case 1:  
                        //走到了幸运轮盘  
                        Console.Clear();  
                        Console.WriteLine("恭喜你来到了幸运轮盘,请选择运气!");  
                        Console.WriteLine("按任意键进入!");  
                        DrawMap();  
                        Console.WriteLine("恭喜{0}来到了幸运轮盘,请选择运气!", names[PlayerNumber]);  
                        Console.WriteLine("1--交换位置    2--轰炸对方");  
                        int UserInput = ReadInt(1, 2);  
                        if (UserInput == 1)  
                        {//要与对方交换位置  
                            int temp = PlayerPos[0];  
                            PlayerPos[0] = PlayerPos[1];  
                            PlayerPos[1] = temp;  
                            CheckPos();  
                            msg = string.Format("{0}选择与对方交换位置!", names[PlayerNumber]);  
                        }  
                        else//轰炸对方  
                        {  
                            PlayerPos[1 - PlayerNumber] = PlayerPos[1 - PlayerNumber] - 5;  
                            CheckPos();  
                            msg = string.Format("{0}选择轰炸对方,{1}退5格!", names[PlayerNumber], names[1 - PlayerNumber]);  
                        }  
  
                        break;  
                    case 2:  
                        //踩到地雷  
                        PlayerPos[0] = PlayerPos[0] - 5;  
                        CheckPos();  
                        msg = string.Format("{0}踩到了地雷,退6格!", names[PlayerNumber]);  
                        break;  
                    case 3:  
                        //暂停一次  
                        isStop[0] = true;  
                        msg = string.Format("{0}踩到暂停,暂停一次", names[PlayerNumber]);  
                        break;  
                    case 4:  
                        //时空隧道  
                        PlayerPos[0] = PlayerPos[0] + 10;  
                        CheckPos();  
                        msg = string.Format("{0}进入时空隧道,前进10格!", names[PlayerNumber]);  
                        break;  
                }  
  
            }  
            Console.Clear();  
            DrawMap();  
            if (msg != "")  
            {  
                Console.WriteLine(msg);  
            }  
            Console.WriteLine("{0}掷出了{1},行动完成!", names[PlayerNumber], step);  
            Console.WriteLine("*******************玩家A和玩家B的位置如下*******************");  
            Console.WriteLine("{0}的位置为{1}", names[0], PlayerPos[0]);  
            Console.WriteLine("{0}的位置为{1}", names[1], PlayerPos[1]);  
        }  
        static void Show()   //飞行器名称  
        {  
            Console.WriteLine("********************************************");  
            Console.WriteLine("*                                          *");  
            Console.WriteLine("*             飞     行     棋             *");  
            Console.WriteLine("*                                          *");  
            Console.WriteLine("********************************************");  
        }  
        static int[] Map = new int[100];  
        static void NewMap()                //绘制新地图   存储字符下标  
        {  
            //转盘◎  
            //地雷※  
            //暂停▼  
            //隧道〓  
            int[] turn = { 5, 15, 25, 35, 75, 48 }; //轮盘  
            int[] mine = { 6, 16, 32, 24, 64, 52 }; //地雷  
            int[] stop = { 7, 51, 46, 83, 97, 69 }; //暂停  
            int[] time = { 9, 65, 95, 75, 84, 91 }; //隧道  
            for (int i = 0; i < turn.Length; i++)  
            {  
                int pos = turn[i];  
                Map[pos] = 1;  
            }  
            for (int i = 0; i < turn.Length; i++)  
            {  
                Map[mine[i]] = 2;  
            }  
            for (int i = 0; i < stop.Length; i++)  
            {  
                Map[stop[i]] = 3;  
            }  
            for (int i = 0; i < time.Length; i++)  
            {  
                Map[time[i]] = 4;  
            }  
        }  
        static string MapString(int pos)   //获得第pos坐标上要绘制的图案  
        {  
            string result = "";  
            if (PlayerPos[0] == pos && PlayerPos[1] == pos)  //  ||两个都为真才能退出  &&两个中只要有一个为假就退出  
            {  
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;  
                result = "<>";     //判断A和B是否都在第i格上  
            }  
            else if (PlayerPos[0] == pos)  
            {  
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;  
                result = "A";  //判断A在当前格  
            }  
            else if (PlayerPos[1] == pos)  
            {  
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;  
                result = "B";  //判断B在当前格  
            }  
            else  
            {  
                switch (Map[pos])  
                {  
                    case 0:  
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;  
                        result = "□";  
                        break;  
                    case 1:  
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;  
                        result = "◎";  
                        break;  
                    case 2:  
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;  
                        result = "※";  
                        break;  
                    case 3:  
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;  
                        result = "▼";  
                        break;  
                    case 4:  
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;  
                        result = "〓";  
                        break;  
                }  
            }  
            return result;  
        }  
        static int[] PlayerPos = { 0, 0 }; //playerPos[0]是玩家A坐标,PlaysPos[1]是玩家B的坐标  
        static void DrawMap()    //绘制地图  
        {  
            Console.WriteLine("图例        转盘◎     地雷※     暂停▼     隧道〓");  
            //绘制第一行,  
            for (int i = 0; i <= 29; i++)  
            {  
                Console.Write(MapString(i));  
            }  
            //第一行绘制完毕  
            Console.WriteLine();  
            //绘制第一列  
            for (int i = 30; i <= 34; i++)  
            {  
                //绘制29个双空格(半角)  
                for (int j = 0; j < 29; j++)  
                {  
                    Console.Write("  ");  
                }  
                //Console.WriteLine(MapString(i));  
                string str = MapString(i);  
                Console.WriteLine(str);  
            }  
            //绘制第二行  
            for (int i = 64; i >= 35; i--)  
            {  
                Console.Write(MapString(i));  
            }  
            Console.WriteLine();  
            //绘制第二列  
            for (int i = 65; i <= 69; i++)  
            {  
                Console.WriteLine(MapString(i));  
            }  
            //绘制第三行  
            for (int i = 70; i <= 99; i++)  
            {  
                Console.Write(MapString(i));  
            }  
            Console.WriteLine();  
        }  
  
        static void CheckPos()   //确认A.B位置及检查两玩家是否越界  
        {  
            for (int i = 0; i <= 1; i++)  
            {  
                if (PlayerPos[i] > 99)  
                {  
                    PlayerPos[i] = 99;  
                }  
                if (PlayerPos[i] < 0)  
                {  
                    PlayerPos[i] = 0;  
                }  
            }  
        }  
    }  
}  
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