Java内存分配与管理是Java的核心技术之一,之前我们曾介绍过Java的内存管理与
内存泄露以及Java垃圾回收方面的知识,今天我们再次深入Java核心,详细介绍一下Java
在内存分配方面的知识。一般Java在内存分配时会涉及到以下区域:
◆寄存器:我们在程序中无法控制
◆栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中
◆堆:存放用new产生的数据
◆静态域:存放在对象中用static定义的静态成员
◆常量池:存放常量
◆非RAM存储:硬盘等永久存储空间
在函数中定义的一些基本类型的变量数据和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。当
在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中为这个变量分配内存空间,当该变量退出
该作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作
他用。
堆内存用来存放由new创建的对象和数组。在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动
垃圾回收器来管理。
在堆中产生了一个数组或对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,让栈中这个变
量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变
量。引用变量就相当于是为数组或对象起的一个名称,以后就可以在程序中使用栈中的
引用变量来访问堆中的数组或对象。引用变量就相当于是为数组或者对象起的一个名称。
引用变量是普通的变量,定义时在栈中分配,引用变量在程序运行到其作用域之外后被
释放。而数组和对象本身在堆中分配,即使程序运行到使用new产生数组或者对象的语句
所在的代码块之外,数组和对象本身占据的内存不会被释放,数组和对象在没有引用变量指
向它的时候,才变为垃圾,不能在被使用,但仍然占据内存空间不放,在随后的一个不确
定的时间被垃圾回收器收走(释放掉)。这也是Java比较占内存的原因。实际上,栈中的变量指向堆内存中的变量,这就是Java中的指针!
常量池指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的.class文件中的一些数据。除了
包含代码中所定义的各种基本类型(如int、long等等)和对象型(如String及数组)的
常量值(final)还包含一些以文本形式出现的符号引用,比如:
◆类和接口的全限定名;
◆字段的名称和描述符;
◆方法和名称和描述符。
虚拟机必须为每个被装载的类型维护一个常量池。常量池就是该类型所用到常量的一个
有序集和,包括直接常量(string,integer和floatingpoint常量)和对其他类型,字段
和方法的符号引用。
对于String常量,它的值是在常量池中的。而JVM中的常量池在内存当中是以表的形
式存在的,对于String类型,有一张固定长度的CONSTANT_String_info表用来存储文字
字符串值,注意:该表只存储文字字符串值,不存储符号引用。说到这里,对常量池中的
字符串值的存储位置应该有一个比较明了的理解了。
在程序执行的时候,常量池会储存在MethodArea,而不是堆中。
Java的堆是一个运行时数据区,类的(对象从中分配空间。这些对象通过new、newarray、
anewarray和multianewarray等指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃
圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,
因为它是在运行时动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。
但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。
栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈
中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本类型的变量数
据(int,short,long,byte,float,double,boolean,char)和对象句柄(引用)。
栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义:?
int
int
int
inta=3;
?int
int
int
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