A股上市公司传智教育(股票代码 003032)旗下技术交流社区北京昌平校区

 找回密码
 加入黑马

QQ登录

只需一步,快速开始

 互联网的发达带动很多产业,包括电子游戏。一些游戏设计者也因此有可能仅凭自己一个灵感而赚取大把金钱。据台湾联合新闻网4月21日报道,近期网络上盛行的手机游戏《2048》,其开发者是一个年仅19岁的意大利男孩。
          令人颇感意外的是,他当时仅用一周时间,就开发出这款深受很多人喜爱的游戏。
  出身意大利北部Gorizia的19岁网络开发者戚鲁利(Gabriele Cirulli)说,他3月初花了两天多就设计出他第一个游戏《2048》。这个游戏是要用户把类似数字的方块结合在一起,以创造出更大数字的新方块,一直到拿到最后包含数字《2048》的方块。这个游戏推出后大受欢迎,也带起一阵模仿潮,大出戚鲁利的意外。
          戚鲁利说:“我只把它当成是周末的消遣,连广告都没打。所以这个结果很令人意外。”但他并非第一个只花几天就设计出大卖程序的开发商。
  开发出另一款热门游戏Flappy Bird的越南人阮哈东,也只花了一个周末就开发出这款游戏,在他关闭这款游戏前每日进帐数千美元。之前他主要是开发网页应用程序(App)和博客。
          戚鲁利说,《2048》的灵感是来自于1024和另一个也叫《2048》的游戏。而这些游戏又是受更早推出的另一款游戏“Threes”的启发。
          他说:“我只想创造出我自己的动漫,而且又和游戏不太一样,比较象是一种锻炼。”《2048》是戚鲁利唯一开发出的游戏,而且他目前并不打算再创造其他游戏。
          戚鲁利说,当初会踏进游戏产业完全是无心插柳!
          九年前,戚鲁利的日子过得很平静,当然不可能是科技部落格竞相报导的对象。现在他颇能了解阮哈东的感受,而且阮哈东“承受的压力比我大很多很多”。戚鲁利坦率地承认,他看到有人在推特或脸书上抱怨玩《2048》时浪费的时间,“有时候”会觉得有点罪恶感。《2048》已有超过500万人下载。他说:“我还没听到有人因为我的游戏打架、分手或被炒鱿鱼。我想这点还不错。”
  戚鲁利完成《2048》且大获成功后,一点也没有得到什么商业利益的念头。
          他说:“我设计完成后,就只是把它放到一个小小的新闻网站上,看看有没有什么有趣的回应。后来这个游戏被转贴到Hacker News上,受欢迎程度从此一飞冲天。很刺激,但压力也变得有点大。”
  根据戚鲁利的资料,《2048》的不重复造访人数已超过500万。游戏上架九天后,在推特上搜寻《2048》,会发现每五秒左右就会有一则新贴文,内容大多是使用者分享他们的好成绩,但有些则是重度使用者的警告。

评分

参与人数 1技术分 +1 收起 理由
何伟超 + 1

查看全部评分

8 个回复

倒序浏览
这个游戏挺好玩
回复 使用道具 举报
恰巧我现在正在玩这个游戏,确实很好玩,顶一个!!
回复 使用道具 举报
恩呢 昨天看到同学在玩这个
回复 使用道具 举报
值得学习ing!
回复 使用道具 举报
当年的19岁,还在挥霍青春 真浪费
回复 使用道具 举报
我现在也是19岁,有想法没技术,黑马就是我迈向成功的第一步!
回复 使用道具 举报
游戏看似无聊,玩上却又停不下来
回复 使用道具 举报
孟凡超 发表于 2014-4-26 22:50
游戏看似无聊,玩上却又停不下来

适当游戏挺好,但是过度就不好了。克制住啊
回复 使用道具 举报
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入黑马