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U3D大概学什么内容,报了android有点心痒。

3 个回复

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根据判断  大致是这些

1)Unity3D场景编辑器使用;3D模型导入导出;地形和天空编辑;Unity3D C#语言特色语法;游戏的打包部署;
2)游戏菜单GUI;血条绘制;配置信息保存;多场景控制;
3)3D模型控制;PhysX物理引擎;第一人称角色控制;第三人称角色控制与场景漫游;
4)任务自动路径行走;粒子系统;游戏3D音乐播放;模型3D动画;


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      不是主修....
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本帖最后由 指尖舞者 于 2014-5-17 01:30 编辑

来来来 改.net 安卓人那么多 剑走偏锋 才能成王者   

我是.net 准备偏向Unity 3D  做游戏开发  不过也是新手 只是对游戏开发感兴趣 而又不想随大流学习安卓
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