static 静态修饰符
在定义变量和方法时,使用static修饰,常常这些变量和方法是共享变量,应为当该类加载的时候,被static修饰的变量和方法就会被加载到内存中,存储在特有的空间内,既可被对象调用,同样可以被类直接调用。
static的特点:
1、static是一个修饰符,用于修饰成员。
2、static修饰的成员被所有的对象所共享。
3、static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了。
4、static修饰的成员多了一种调用方式,就是可以直接被类名所调用,类名.静态成员。
5、static修饰的数据是共享数据,对象中的存储是特有数据。
成员变量(实例变量)和静态变量(类变量)的区别:
1、两个变量的生命周期不同。
成员变量随着对象的创建而存在。随着对象的被回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。生命周期要比成员变量长;
2、调用方式不同
成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
3、别名不同
成员变量也称为实例变量
静态变量称为类变量。
4、数据存储位置不同
成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫做对象的共享数据。
静态static使用中的注意事项:
1、静态方法只能访问静态成员。(非静态既可以访问静态,又可以访问非静态)
2、静态方法中不可以使用this或者super关键字。
3、主函数是静态的。
什么时候用static关键字?
1、静态变量
当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的,
这时这个成员就可以被静态修饰
只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的。
如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的,
2、静态函数
函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据。
简单的说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的。
如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。当然,也可以定义成非静态的,但是非静态需要被对象调用, 而仅创建对象调用非静态的,
没有访问特有数据的方法,该对象的闯将是没有意义的。
还要注意静态代码块:
静态代码块
随着类的加载 而执行。而且只执行一次。
作用:用于给类进行初始化。 |