Socket可以理解成一个IP地址加一个端口,构成的一个“插座”...的确这个词很形象,有了它,我们就相当于给程序上打了个插槽,于是其他程序就可以通过网络“插”进来了
在客户端上我们只需要一个Socket,但是在服务端上,我们需要用一个Socket来监视某端口,然后根据来访的客户端来建立新的Socket负责数据通信。
代码总结如下:
服务端:
- //1.服务器端定义用于监听的Socket对象:
- Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
- //设定IP和端口
- IPAddress ip = IPAddress.Parse(IP地址字符串);
- IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, int.Parse(端口字符串));
- //把IP和端口绑定到Socket上
- socket.Bind(point);
- //设置可同时排队的人数
- socket.Listen(count);
- //2.开启新线程(Listen方法)进行监听:
- Thread th = new Thread(Listen);
- th.IsBackground = true;
- th.Start();
- //3.在新线程(Listen方法中)循环监听:
- while (true)
- {
- //新建一个叫connect的Socket,监听socket的IP地址和端口号
- connect = socket.Accept();
- //开启新线程(RecMsg方法)用于接收消息
- Thread th = new Thread(RecMsg);
- th.IsBackground = true;
- th.Start();
- }
- //4.在新线程(RecMsg方法中)循环接收消息:
- while (true)
- {
- byte[] buffer = new byte[length];
- //如果连接没关
- if (connect.Connected)
- {
- //用connect接收消息,返回接收到的长度
- int length = connect.Receive(buffer);
- //处理或显示消息
- ....
- }
- }
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客户端:
- //1.客户端端定义用于发送信息的Socket对象并连接服务器:
- Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
- IPAddress ip = IPAddress.Parse(服务器IP地址字符串);
- IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, int.Parse(服务器端口字符串));
- client.Connect(point);
- //2.定义好byte数组buffer,给服务器发送信息:
- client.Send(buffer);
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