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© 陈君 金牌黑马   /  2014-7-23 17:56  /  1627 人查看  /  1 人回复  /   1 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

本帖最后由 陈君 于 2014-7-23 18:08 编辑


4.客户端接收文件4.1服务端的实现

对于服务端,我们只需要实现上一章遗留的sendFile()方法就可以了,它起初在handleProtocol中是注释掉的。另外,由于创建连接、获取流等操作与receiveFile()是没有区别的,所以我们将它提出来作为一个公共方法getStreamToClient()。下面是服务端的代码,只包含新增改过的代码,对于原有方法我只给出了签名:

class Server {
static void Main(string[] args) {
Console.WriteLine("Server is running ... ");
IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
TcpListener listener = new TcpListener(ip, 8500);

listener.Start(); // 开启对控制端口 8500 的侦听
Console.WriteLine("Start Listening ...");

while (true) {
// 获取一个连接,同步方法,在此处中断
TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
RemoteClient wapper = new RemoteClient(client);
wapper.BeginRead();
}
}
}

public class RemoteClient {
// 字段 略

public RemoteClient(TcpClient client) {}

// 开始进行读取
public void BeginRead() { }

// 再读取完成时进行回调
private void OnReadComplete(IAsyncResult ar) { }

// 处理protocol
private void handleProtocol(object obj) {
string pro = obj as string;
ProtocolHelper helper = new ProtocolHelper(pro);
FileProtocol protocol = helper.GetProtocol();

if (protocol.Mode == FileRequestMode.Send) {
// 客户端发送文件,对服务端来说则是接收文件
receiveFile(protocol);
} else if (protocol.Mode == FileRequestMode.Receive) {
// 客户端接收文件,对服务端来说则是发送文件
sendFile(protocol);
}
}

// 发送文件
private void sendFile(FileProtocol protocol) {
TcpClient localClient;
NetworkStream streamToClient = getStreamToClient(protocol, out localClient);

// 获得文件的路径
string filePath = Environment.CurrentDirectory + "/" + protocol.FileName;

// 创建文件流
FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read);
byte[] fileBuffer = new byte[1024]; // 每次传1KB
int bytesRead;
int totalBytes = 0;

// 创建获取文件发送状态的类
SendStatus status = new SendStatus(filePath);

// 将文件流转写入网络流
try {
do {
Thread.Sleep(10); // 为了更好的视觉效果,暂停10毫秒:-)
bytesRead = fs.Read(fileBuffer, 0, fileBuffer.Length);
streamToClient.Write(fileBuffer, 0, bytesRead);
totalBytes += bytesRead; // 发送了的字节数
status.PrintStatus(totalBytes); // 打印发送状态
} while (bytesRead > 0);
Console.WriteLine("Total {0} bytes sent, Done!", totalBytes);
} catch {
Console.WriteLine("Server has lost...");
}

streamToClient.Dispose();
fs.Dispose();
localClient.Close();
}

// 接收文件
private void receiveFile(FileProtocol protocol) { }

// 获取连接到远程的流 -- 公共方法
private NetworkStream getStreamToClient(FileProtocol protocol, out TcpClient localClient) {
// 获取远程客户端的位置
IPEndPoint endpoint = client.Client.RemoteEndPoint as IPEndPoint;
IPAddress ip = endpoint.Address;

// 使用新端口号,获得远程用于接收文件的端口
endpoint = new IPEndPoint(ip, protocol.Port);

// 连接到远程客户端
try {
localClient = new TcpClient();
localClient.Connect(endpoint);
} catch {
Console.WriteLine("无法连接到客户端 --> {0}", endpoint);
localClient = null;
return null;
}

// 获取发送文件的流
NetworkStream streamToClient = localClient.GetStream();
return streamToClient;
}

// 随机获取一个图片名称
private string generateFileName(string fileName) {}
}

服务端的sendFile方法和客户端的SendFile()方法完全类似,上面的代码几乎是一次编写成功的。另外注意我将客户端使用的SendStatus类也拷贝到了服务端。接下来我们看下客户端。

4.2客户端的实现

首先要注意的是客户端的SendFile()接收的参数是文件全路径,但是在写入到协议时只获取了路径中的文件名称。这是因为服务端不需要知道文件在客户端的路径,所以协议中只写文件名;而为了使客户端的SendFile()方法更通用,所以它接收本地文件的全路径。

客户端的ReceiveFile()的实现也和服务端的receiveFile()方法类似,同样,由于要保存到本地,为了避免文件名重复,我将服务端的generateFileName()方法复制了过来。

public class ServerClient :IDisposable {
// 字段略

public ServerClient() {}

// 发送消息到服务端
public void SendMessage(string msg) {}

// 发送文件 - 异步方法
public void BeginSendFile(string filePath) { }

private void SendFile(object obj) { }

// 发送文件 -- 同步方法
public void SendFile(string filePath) {}

// 接收文件 -- 异步方法
public void BeginReceiveFile(string fileName) {
ParameterizedThreadStart start =
new ParameterizedThreadStart(ReceiveFile);
start.BeginInvoke(fileName, null, null);
}

public void ReceiveFile(object obj) {
string fileName = obj as string;
ReceiveFile(fileName);
}

// 接收文件 -- 同步方法
public void ReceiveFile(string fileName) {

IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
TcpListener listener = new TcpListener(ip, 0);
listener.Start();

// 获取本地侦听的端口号
IPEndPoint endPoint = listener.LocalEndpoint as IPEndPoint;
int listeningPort = endPoint.Port;

// 获取发送的协议字符串
FileProtocol protocol =
new FileProtocol(FileRequestMode.Receive, listeningPort, fileName);
string pro = protocol.ToString();

SendMessage(pro); // 发送协议到服务端

// 中断,等待远程连接
TcpClient localClient = listener.AcceptTcpClient();
Console.WriteLine("Start sending file...");
NetworkStream stream = localClient.GetStream();

// 获取文件保存的路劲
string filePath =
Environment.CurrentDirectory + "/" + generateFileName(fileName);

// 创建文件流
FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.CreateNew, FileAccess.Write);
byte[] fileBuffer = new byte[1024]; // 每次传1KB
int bytesRead;
int totalBytes = 0;

// 从缓存buffer中读入到文件流中
do {
bytesRead = stream.Read(buffer, 0, BufferSize);
fs.Write(buffer, 0, bytesRead);
totalBytes += bytesRead;
Console.WriteLine("Receiving {0} bytes ...", totalBytes);
} while (bytesRead > 0);

Console.WriteLine("Total {0} bytes received, Done!", totalBytes);

fs.Dispose();
stream.Dispose();
localClient.Close();
listener.Stop();
}


// 随机获取一个图片名称
private string generateFileName(string fileName) {}

public void Dispose() {
if (streamToServer != null)
streamToServer.Dispose();
if (client != null)
client.Close();
}
}

上面关键的一句就是创建协议那句,注意到将mode由Send改为了Receive,同时传去了想要接收的服务端的文件名称。

4.3程序测试

现在我们已经完成了所有收发文件的步骤,可以看到服务端的所有操作都是被动的,接下来我们修改客户端的Main()程序,创建一个菜单,然后根据用户输入发送或者接收文件。

class Program {
static void Main(string[] args) {

ServerClient client = new ServerClient();
string input;
string path = Environment.CurrentDirectory + "/";

do {
Console.WriteLine("Send File: S1 - Client01.jpg, S2 - Client02.jpg, S3 - Client03.jpg");
Console.WriteLine("Receive File: R1 - Server01.jpg, R1 - Server02.jpg, R3- Server03.jpg");
Console.WriteLine("Press 'Q' to exit. ");
Console.Write("Enter your choice: ");
input = Console.ReadLine();
switch(input.ToUpper()){
case "S1":
client.BeginSendFile(path + "Client01.jpg");
break;
case "S2":
client.BeginSendFile(path + "Client02.jpg");
break;
case "S3":
client.BeginSendFile(path + "Client02.jpg");
break;
case "R1":
client.BeginReceiveFile("Server01.jpg");
break;
case "R2":
client.BeginReceiveFile("Server01.jpg");
break;
case "R3":
client.BeginReceiveFile("Server01.jpg");
break;
}
} while (input.ToUpper() != "Q");

client.Dispose();
}
}


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