A股上市公司传智教育(股票代码 003032)旗下技术交流社区北京昌平校区

 找回密码
 加入黑马

QQ登录

只需一步,快速开始

© SyouRai_Tsk 高级黑马   /  2014-8-2 19:00  /  1437 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

Android将设备屏幕归类为两种常规属性:尺寸和分辨率。你应该想到你的app会被安装在各种屏幕尺寸和分辨率的设备中。这样,你的app就应该包含一些可选资源,针对不同的屏幕尺寸和分辨率,来优化你的app外观。
  • 有4种普遍尺寸:小(small),普通(normal),大(large),超大(xlarge)
  • 4种普遍分辨率:低精度(ldpi), 中精度(mdpi), 高精度(hdpi), 超高精度(xhdpi)
声明针对不同屏幕所用的layout和bitmap,你必须把这些可选资源放置在独立的目录中,与你适配不同语言时的做法类似。
同样要注意屏幕的方向(横向或纵向)也是一种需要考虑的屏幕尺寸变化,所以许多app会修改layout,来针对不同的屏幕方向优化用户体验。
创建不同的layout
为了针对不同的屏幕去优化用户体验,你需要对每一种将要支持的屏幕尺寸,创建唯一的XML文件。每一种layout需要保存在相应的资源目录中,目录以-<screen_size>为后缀命名。例如,对大尺寸屏幕(large screens),一个唯一的layout文件应该保存在res/layout-large/中。
Note:为了匹配合适的屏幕尺寸Android会自动地测量你的layout文件。所以你不需要因不同的屏幕尺寸去担心UI元素的大小,而应该专注于layout结构对用户体验的影响。(比如关键视图相对于同级视图的尺寸或位置)
例如,这个工程包含一个默认layout和一个适配大屏幕的layout:
MyProject/    res/        layout/            main.xml        layout-large/            main.xml
layout文件的名字必须完全一样,为了对相应的屏幕尺寸提供最优的UI,文件的内容不同。
按照惯例在你的app中简单引用:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {     super.onCreate(savedInstanceState);     setContentView(R.layout.main);}
系统会根据你的app所运行的设备屏幕尺寸,在与之对应的layout目录中加载layout。更多关于Android如何选择恰当资源的信息,详见Providing Resources
另一个例子,这一个工程中有为适配横向屏幕的layout:
MyProject/    res/        layout/            main.xml        layout-land/            main.xml
默认的,layout/main.xml文件用作纵向屏幕layout。
如果你想给横向屏幕提供一个特殊的layout,也适配于大屏幕,那么你需要使用large和land修饰符。
MyProject/    res/        layout/              # default (portrait)            main.xml        layout-land/         # landscape            main.xml        layout-large/        # large (portrait)            main.xml        layout-large-land/   # large landscape            main.xml
Note:Android 3.2和以上版本支持定义屏幕尺寸的高级方法,它允许你根据屏幕最小长度和宽度,为各种屏幕尺寸指定与密度无关的layout资源。这节课程不会涉及这一新技术,更多信息详见Designing for Multiple Screens
创建不同的bitmap
你应该为4种普遍分辨率:低,中,高,超高精度,都提供相适配的bitmap资源。这能帮助你在所有屏幕分辨率中都能有良好的画质和效果。
要生成这些图像,你应该从原始的矢量图像资源着手,然后根据下列尺寸比例,生成各种密度下的图像。
  • xhdpi: 2.0
  • hdpi: 1.5
  • mdpi: 1.0 (基准)
  • ldpi: 0.75
这意味着,如果你针对超高密度的设备生成了一张200x200的图像,同样的你应该对150x150 高密度,100x100中密度, 和75x75低密度的设备生成同样的资源。
然后,将这些文件放入相应的drawable资源目录中:
MyProject/    res/        drawable-xhdpi/            awesomeimage.png        drawable-hdpi/            awesomeimage.png        drawable-mdpi/            awesomeimage.png        drawable-ldpi/            awesomeimage.png
任何时候,当你引用@drawable/awesomeimage时系统会根据屏幕的分辨率选择恰当的bitmap。
Note:低密度(ldpi)资源是非必要的,当你提供了高精度assets,系统会把高密度图像按比例缩小一半,去适配低密度屏幕。

0 个回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入黑马