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© ___瘦不了 中级黑马   /  2014-8-27 23:27  /  892 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

本帖最后由 ___瘦不了 于 2014-8-28 11:52 编辑

静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)
当成员被静态修饰后,除了可以被对象调用外还可以直接被类名调用(类名.静态成员)
static特点:
1,随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
2,优先于对象存在
     明确一点:静态是先存在,对象是后存在
3,被所有对象所共享
4,可以直接被类名所调用
实例变量和类变量的区别:
1,存放位置,
    类变量随着类的加载而存在于内存的方法区中
    实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中
2,生命周期
     类变量生命周期最长,随着类的消失而消失
     实例变量生命周期随着对象的消失而消失
静态使用注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员
     非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态
2,静态方法中不可以定义this,super关键字
     因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出线this
静态利弊:
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省缓存,可以直接被类名调用
弊:生命周期过长,访问局限性(静态只能访问静态)
静态使用:
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰,对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中
当功能内部没有访问到非静态数据(对象特有的数据),那么该功能可以定义成静态的

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