这篇文章主要介绍了C#实现通过winmm.dll控制声音播放的方法,很实用的功能,需要的朋友可以参考下
本文以实例介绍了C#如何通过winmm.dll来播放声音,主要实现步骤如下:
1.首先导入如下两个函数:
- /// <summary>
- /// 向媒体控制接口发送控制命令
- /// </summary>
- /// <param name="lpszCommand">命令,参见
- /// http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd743572(v=vs.85).aspx </param>
- /// <param name="lpszReturnString">命令返回的信息,如果没有需要返回的信息可以为null</param>
- /// <param name="cchReturn">指定返回信息的字符串大小</param>
- /// <param name="hwndCallback">回调句柄,如果命令参数中没有指定notify标识,可以为new IntPtr(0)</param>
- /// <returns>返回命令执行状态的错误代码</returns>
- [DllImport("winmm.dll")]
- static extern Int32 mciSendString(string lpszCommand, StringBuilder returnString, int bufferSize, IntPtr hwndCallback);
- /// <summary>
- /// 返回对执行状态错误代码的描述
- /// </summary>
- /// <param name="errorCode">mciSendCommand或者mciSendString返回的错误代码</param>
- /// <param name="errorText">对错误代码的描述字符串</param>
- /// <param name="errorTextSize">指定字符串的大小</param>
- /// <returns>如果ERROR Code未知,返回false</returns>
- [DllImport("winmm.dll")]
- static extern bool mciGetErrorString(Int32 errorCode, StringBuilder errorText, Int32 errorTextSize);
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2.示例代码如下:
- int error = mciSendString("open C:\\Users\\Angel\\Desktop\\123.wav alias myDivece", null, 0, new IntPtr(0));
- if (error == 0)
- {
- mciSendString("play myDivece", null, 0, new IntPtr(0)); //播放
- }
- else
- {
- StringBuilder errorText = new StringBuilder();
- mciGetErrorString(error, errorText, 50);
- MessageBox.Show(errorText.ToString());
- }
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3.可以通过以下语句进行播放控制:
- mciSendString("play myDivece", null, 0, new IntPtr(0)); //播放
- mciSendString("pause myDivece", null, 0, new IntPtr(0)); //暂停
- mciSendString("stop myDivece", null, 0, new IntPtr(0)); //停止
- mciSendString("close myDivece", null, 0, new IntPtr(0)); //关闭
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感兴趣的读者可以动手测试一下本文实例,相信会对大家的C#程序设计起到一定的借鉴与帮助作用。
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