ArrayList,LinkedList,vector,HashMap,Hashtable,HashSet,TreeSet
这个前面都说的很好了....
ArrayList是不同步的,效率高,也就是线程不安全的(也就是不支持多个线程同时访问),是数组结构,只能向后添加元素,当最开始分配的空间不足的时候自动增加50%的内存空间。
LinkedList也是不同步,效率高,线程不安全,是链表结构,可以向前添加元素,也可以向后添加元素。
Verctor是同步的,线程安全的(当同时有几个数据访问它的时候会自动的为线程排队,前一个访问完了后一个才能访问),但是理所当然他的效率低,也是数组结构,当最开始分配的空间不足的时候自动增加100%的内存空间。
这个前面有人问过了,至于HashMap和Hashmap的区别:
HashMap是不同步的,也可以将一个空值作为key或者value
Hashtable是同步的,不允许将一个空值作为key或者value
至于HashSet,TreeSet的区别,我说不太好,所以百度到了答案,1. HashSet是通过HashMap实现的,TreeSet是通过TreeMap实现的,只不过Set用的只是Map的key
2. Map的key和Set都有一个共同的特性就是集合的唯一性.TreeMap更是多了一个排序的功能.
3. hashCode和equal()是HashMap用的, 因为无需排序所以只需要关注定位和唯一性即可.
a. hashCode是用来计算hash值的,hash值是用来确定hash表索引的.
b. hash表中的一个索引处存放的是一张链表, 所以还要通过equal方法循环比较链上的每一个对象
才可以真正定位到键值对应的Entry.
c. put时,如果hash表中没定位到,就在链表前加一个Entry,如果定位到了,则更换Entry中的value,并返回旧value
4. 由于TreeMap需要排序,所以需要一个Comparator为键值进行大小比较.当然也是用Comparator定位的.
a. Comparator可以在创建TreeMap时指定
b. 如果创建时没有确定,那么就会使用key.compareTo()方法,这就要求key必须实现Comparable接口.
c. TreeMap是使用Tree数据结构实现的,所以使用compare接口就可以完成定位了. |