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© SailY 中级黑马   /  2014-9-11 21:00  /  1660 人查看  /  5 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

本帖最后由 SailY 于 2014-9-13 21:21 编辑

先上代码把:
- (void)setBook:(Book *)book
{
    if (book != _book) {
    // 对之前的书做一次release操作
    [_book release];
    // 对新书做一次retain操作
    _book = [book retain];
    }
}
这是一个setter方法, 当main.m函数里
   // p1想占用b这本书,[p1 setBook:b];
    p1.book = b1;
    p1.book = b2;
    // p将书从b1换成b2,并没有对原来的书进行释放操作,所以加个[_book release];对b1进行释放。

我的问题是:
if (book != _book)这个判断有必要吗?这里的_book就是b1,即使
p1.book = b1;
p1.book = b1;
重复赋值,也没问题啊,反正对原来的旧书做了 release操作

5 个回复

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如果第2次赋值的还是b1且b1的引用计数只有1,执行到 [_book release];时,b1的引用计数减为0,内存被释放
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fantacyleo 发表于 2014-9-11 21:22
如果第2次赋值的还是b1且b1的引用计数只有1,执行到 [_book release];时,b1的引用计数减为0,内存被释放 ...

Book *b1 = [[Book alloc]init];   b1-1
    Book *b2 = [[Book alloc]init];  b2-1
    Person *p = [[Person alloc]init];   p-1
   
    // p1想占用b这本书,用了两次
    p1.book = b1;   b1-2
    p1.book = b1;   b1-2
即使不要if,先release一次,b1-1,然后retain一次,b1-2
  

    [b1 release];   b1-1
    b1 = nil;

    [p release];    p-0,在人得dealloc里release b1,b1-0
    p = nil;
  
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我知道了,是这个意思:
   p1.book = b1;   
    p1.book = b1;   
[b1 release];不会死

p1.book = b1;   
[b1 release];
p1.book = b1;  
这样就死了,原来是release的位置不同,理解错了
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问题是只要引用了对象就有retain之后必须有release
看计数器,分析计数器的变化
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很高深的样子啊
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