第四节 Map 集合
一、概述:
1、简述:
Map<K,V>集合是一个接口,和List集合及Set集合不同的是,它是双列集合,并且可以给对象加上名字,即键(Key)
2、特点:
1)该集合存储键值对,一对一对往里存
2)要保证键的唯一性。
二、方法简介:
Map集合中的方法和上面集合的方法是很相似的,这里不一一都具体说明了,用示例的形式体现一下:
1、添加: 添加单个元素:put(k key,V value); 添加一个集合:putAll(Map<? extends K,? extends V> m)
2、删除: 获取并移除:remove(Object key); 清空集合中元素:clear (Object key)
3、判断: 判断集合是否为空: isEmpty() ; 键对应的值是否存在:containsKey(Object key); 值对应的键是否存在:containsValue(Object obj) ----> 返回boolean类型
4、获取: 获取单个元素:get(Object key); 获取长度:size(); 获取Map集合中的所有值(value),返回Conllection集合。
注:
a.也可以通过get()方法的返回值来判断一个键是否存在,通过返回null来判断。
b.其中put方法:如果出现添加相同的键,那么后添加的值会覆盖原有键对应的值,并且该方法返回被覆盖的值即原值。
示例:
[java] view plaincopyprint?
<span style="font-family: Arial; font-size: 10px; ">/*
Map集合方法
*/
import java.util.*;
class MapDemo
{
public static void sop(Object obj)
{
System.out.println(obj);
}
public static void main(String[] args)
{
//创建Map集合,并添加元素
Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer,String>();
map.put(1,"zhangsan");
map.put(2,"lisi");
map.put(3,"wangwu");
map.put(4,"heihei");
map.put(5,"xixi");
//获取长度
int n = map.size();
//打印元素
sop("原集合:" + map + "\n长度为:" + n);
sop("---------------------------------------");
//创建新集合,并添加元素
Map<Integer,String> m = new HashMap<Integer,String>();
m.put(7,"zann");
m.put(9,"hewi");
m.put(13,"wangfei");
m.put(14,"huxi");
m.put(10,"anch");
//用putAll将元素添加到原集合中
map.putAll(m);
sop("putAll --新集合:" + map);
sop("----------------------------------");
//删除元素
sop("remove:" + map.remove(01));
sop("新集合:" + map);
sop("----------------------------------");
/*
//清空集合中的元素
map.clear();
sop("新集合:" + map);
//判断是否为空集合
boolean be = map.isEmpty();
sop("isEmpty ,null? :" + be);
sop("----------------------------------");
*/
//判断元素是否存在
boolean bk = map.containsKey(01);
boolean bv = map.containsValue("wangwu");
sop("判断:\n01?:" + bk + "----- wangwu?:" + bv);
sop("----------------------------------");
//获取元素:get
String s = map.get(01);
String s1 = map.get(02);
//Integer i = map.get("lisi");
//Integer i2 = map.get("zhangsan");
sop(map.get("lisi"));
sop(map.get("zhangsan"));
sop("获取元素get:01:" + s + ",02:" + s1);
sop("-----------------------------------------------");
//获取集合中的所有元素:Value
Collection<String> coll = map.values();
sop("value--获取集合中所有元素:" + coll);
sop("----------------------------------");
}
}</span>
三、Map集合中的子类:
1、HashTable:特点 -- > 底层是哈希表数据结构,不可存入null键和null值。该集合是线程同步的,效率较低
2、HashMap:特点 -- > 底层是哈希表数据结构,允许使用null值和null键。该集合是线程同步的,效率较高
3、TreeMap:特点 -- > 底层是二叉树数据结构,线程不同步,可以用于给Map集合中的键值进行排序,和Set很像,其实,Set集合的底层就是使用了Map集合。
四、两种获取集合元素的方法:
重点说一下获取方法中的两个:keySet()和entrySet()方法
1、keySet()方法获取元素
原理:将Map集合中的所有键存入到Set集合中,因为Set集合具备迭代器,所以可以用迭代方式取出所有的键,再根据get方法获取每一个键对应的值。简单说就是:Map集合---->Set集合 ---->迭代器取出
示例:
[java] view plaincopyprint?
<span style="font-family: Arial; font-size: 10px; ">//keySet集合测试
import java.util.*;
class KeySetDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//创建Map集合,并添加元素
Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer,String>();
map.put(2,"zhangsan");
map.put(6,"lisi");
map.put(3,"wangwu");
map.put(4,"heihei");
map.put(5,"xixi");
//获取map集合中的所有键的Set集合
Set<Integer> keySet = map.keySet();
//有了Set集合就可以获取其迭代器,取值
Iterator<Integer> it = keySet.iterator();
while (it.hasNext())
{
Integer i = it.next();
String s = map.get(i);
System.out.println(i + " = " + s);
}
}
}
</span>
2、entrySet()方法获取元素:
原理:将Map集合中的映射关系存入到了Set集合中,而这个映射关系的数据类型是Map.Entry,在通过迭代器将映射关系存入到Map.Entry集合中,并通过其中的getKey()和getValue()放取出键值。
示例:
[java] view plaincopyprint?
<span style="font-family: Arial; font-size: 10px; ">/*
entrySet取出方式:
*/
import java.util.*;
class EntrySetDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//创建集合,存入元素
Map<String,String> map = new HashMap<String,String>();
map.put("01","lisi1");
map.put("02","lisi2");
map.put("03","lisi3");
map.put("04","lisi4");
//获取map集合中的所有键,存入到Set集合中,
Set<Map.Entry<String,String>> entry = map.entrySet();
//通过迭代器取出map中的键值关系,迭代器接收的泛型参数应和Set接收的一致
Iterator<Map.Entry<String,String>> it = entry.iterator();
while (it.hasNext())
{
//将键值关系取出存入Map.Entry这个映射关系集合接口中
Map.Entry<String,String> me = it.next();
//使用Map.Entry中的方法获取键和值
String key = me.getKey();
String value = me.getValue();
System.out.println(key + " : " + value);
}
}
}
</span>
补充:关于Map.Entry
Map是一个接口,其实,Entry也是一个接口,它是Map的子接口中的一个内部接口,就相当于是类中有内部类一样。为何要定义在其内部呢?
原因:a.Map集合中村的是映射关系这样的两个数据,是先有Map这个集合,才可有映射关系的存在,而且此类关系是集合的内部事务。
b.并且这个映射关系可以直接访问Map集合中的内部成员,所以定义在内部。
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