作为一个游戏公司的员工(策划,不是开发),给大家谈谈游戏公司的事
1.首先,现在手游大多数使用的是cocos2d引擎,最有效率的是C++,还有一些页游(页游没落了),用AS和java的都比较多吧,总体上讲,语言都是相通的,面向对象的思想是相通的,但是我认识的一些同学,做企业软件的想转去做游戏开发,被拒绝了,短板很明显,算法!企业软件和游戏在服务器端可能比较容易融会贯通,但是前端开发,很多只有涉及过游戏开发才能懂的各种算法,还有各种表现上的东西,所以如果有兴趣往游戏开发方向的,可以学习下算法,还有看一些公开的游戏作品,看看别人的代码怎么写的。
2.游戏公司看上去好像很有意思,还有些公司有桌球、零食、游戏竞技等等福利,但是游戏开发行业其实是蛮苦的,很多时候赶项目要加班,而且策划的需求经常改动,所以,要准备好吃苦,而且。。脾气要好,有耐性
3.做游戏开发,因为比较苦,而且项目做好了非常暴利,所以工资待遇一般都比较高,有2、3年前端主程序1W+很轻松,刚入门的5、6K,算是不错,这里还建议在开发时,学习下项目管理的东西,做项目经理,比较舒服,毕竟以后上了年纪了,不可能纯粹做技术,那样太累了,一定要有规划,最后往管理层靠。
4.游戏公司的分工大概讲一讲,策划是包工头,立项阶段最忙,文档写好后都是一些调整、测试上的东西,先忙后闲,开发分前端和后端,后端也是先忙后闲,最苦逼的是前段,真的是。。。从来没停过,需求也最多,改动也最多,最后是美术,基本上也是没停过,但是也比前端好一点。
好了 给大家分享下,让打算做游戏开发的初窥门径,另外我也工作不久,可能上面说的只是个别情况,哈哈 ,勿喷。 |
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