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© chenhuan_ccit 中级黑马   /  2014-11-7 18:14  /  912 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

块(block)是OC对ANSI C所做的扩展,使用块可以更好地简化OC编程,而且OC的很多API都依赖于块。
1    块的使用方法
块的语法格式如下:
^ [块返回值类型] (形参1,形参2,...)
{

}
块必须以^开头,返回值类型通常都被省略,如果没有形参,建议使用void作为占位符。
如果程序需要多次调用已经定义的块,那么应该將块赋值给一个块变量,定义块变量的语法格式如下:
         块返回值类型 (^块变量名) (形参类型1,形参类型2,...);
定义块变量时,不需要声明形参名,只需要指定形参类型。类似的,如果块变量不需要形参,建议使用void作为占位符。
//main.c

int main()
{
    // 如果block没有形参,可以省略后面的(),块变量后面的()不能省略
    void (^myblock)() = ^{
        NSLog(@"----------------");
        NSLog(@"----------------");
    };
    // 利用block变量调用block内部的代码
    myblock();
   
   // 有返回值、有形参的block
    int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){
        return a + b;
    };
   
    int c = sumblock(1,2);  

    return 0;
}


2    块与局部变量
块可以访问局部变量的值,当块访问局部变量的值时,不允许修改局部变量的值。给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改。
//main.c

int main()
{
    int a = 10;
    __block int b = 20;
    void (^block)();
   
    block = ^{
        // block内部可以访问外面的变量
        NSLog(@"a = %d", a);
        
        // 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
        // a = 20;
        
        // 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
        b = 25;
       NSLog(@"b = %d", b);
    };
      
    block();

    return 0;
}


3    协议
协议用于定义多个类应该遵守的规范,协议不提供任何实现。协议体现的是规范和实现分离的设计哲学。协议用来用来声明一大堆方法,不能声明成员变量。 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明。只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明。
1、协议的格式;
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
// 方法声明列表....
@end
2、协议中方法声明的关键字
1> @required (默认)要求实现,如果没有实现,会发出警告
2> @optional 不要求实现,
3、类遵守协议的格式:
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>

@end
//Protocol1.h,继承NSObject协议,建议每个协议都遵守该协议
@protocol Protocol1  <NSObject>

// @required 要求实现,不实现就会发出警告,默认是
// @optional 不要求实现

- (void)eat;


@optional
- (void)test3;

@end

//Protocol2.h
@protocol Protocol2  <NSObject>

- (void)cry;

@end

//Person.h,只要一个类遵守了某一份协议,就能拥有这份协议中的所有方法声明

// : 继承父类
// <> 遵守协议
@interface Person : NSObject <Protocol1,Protocol2>

@end

//Person.m
@implementation Person

- (void)eat
{
    NSLog(@"Person eat");
}

- (void)cry
{
    NSLog(@"Person cry");
}

@end


如果需要使用协议来定义变量,有两种方法:
NSObject<协议1,协议2...> *obj;
id<协议1,协议2...> *obj;
@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制:
@property (nonatomic, strong) 类名<协议1,协议2...> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议1,协议2...> 属性名;
4    代理设计模式
1、代理的设计原理:某个类不想亲自实现某些方法,就定义成员变量或者属性,该成员变量实现了这些方法,就可以通过成员变量去调用方法。这个成员变量指向的对象就叫做代理对象。
2、设计原则:
   (1) 得拥有某个代理对象属性
   (2)清楚代理有哪些方法
   (3)要保证能解耦
3、实现方案:
   (1) 定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
   (2) 拥有一个代理属性id delegate
   (3) 让代理遵守protocol
//TicketDelegate.h 声明一些跑腿方法
@protocol TicketDelegate <NSObject>

// 返回票价
- (double) ticketPrice;

// 还剩多少张票
- (int) leftTicketsNumber;

@end

//Agent.h,代理对象
@interface Agent : NSObject <TicketDelegate>

@end

@implementation Agent

//Agent.m
// 剩余的票数
- (int)leftTicketsNumber
{
    // ... 亲自跑电影院\或者打电话
   
    return 1;
}

// 每一张票多少钱
- (double)ticketPrice
{
    // ... 亲自跑电影院\或者打电话
    return 1000;
}
@end

//NextAgent.h,代理对象
@interface Agent : NSObject <TicketDelegate>

@end

@implementation Agent

//NextAgent.m
// 剩余的票数
- (int)leftTicketsNumber
{
   
    return 500;
}

// 每一张票多少钱
- (double)ticketPrice
{
   
    return 10;
}
@end

//Person.h
@interface Person : NSObject

- (void) buyTicket;

// 拥有一个代理属性
// id代表代理的类名随便
// 但必须遵守TicketDelegate协议
@property (nonatomic, retain) id<TicketDelegate>  delegate;

@end

//Person.m
@implementation Person

// 买电影票
- (void)buyTicket
{
    // 叫代理去帮自己买票(询问一下票价、询问一下票的剩余张数)
    double price = [_delegate ticketPrice];
    int number =  [_delegate leftTicketsNumber];
   
    NSLog(@"通过代理的帮忙,票价=%f,还剩%d张票", price, number);
}

- (void)dealloc
{
    [_delegate release];
    [super dealloc];
}
@end

int main(int argc, const char * argv[])
{
    // 人
    Person *p = [[Person alloc] init];
    // 代理
    Agent *a = [[Agent alloc] init];  //第一个代理
    NextAgent *na = [[NextAgent alloc] init];    //第二个代理  
    // 设置人的代理
    p.delegate = a;
   
    // 人打算看电影
    [p buyTicket];
   
    // 设置人的代理
    p.delegate = na;
   
    // 人打算看电影
    [p buyTicket];   
    [a release];
    [na release];
    [p release];

    return 0;
}

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