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© 736010695 中级黑马   /  2014-11-22 08:27  /  835 人查看  /  1 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

#include <stdio.h>

int sum(int a1 , int b1);
int minus(int c1, int d1);

int main()
{
    /*typedef的作用:typedf可以给一个类型定义别名,此后定义变量可以用别名
    也可以给定好的别名再次定义别名*/
    typedef int MyInt;
    typedef MyInt MyInt2;//可以放在函数外面做全局变量,位置可以随便写,但是有作用域
    MyInt a = 10;
    MyInt2 b = 20;
    printf("a=%d, b=%d\n",a, b);

    //例2:给指针类型定义一个别名string
    typedef char * string;
    string p = "jimmy";
    printf("p=%s\n",p);

    //例3:给结构体类型定义一个别名
    struct student
    {
        int age;
        char * name;
        double height;
    };
    typedef struct student mystu;//第一种方法
    mystu stu1 = {24, "jimmy", 1.78};
    printf("%d, %s, %f\n",stu1.age, stu1.name, stu1.height);


    typedef struct teacher//方法二
    {
        int age;
        char * name;
        double height;
    } myteacher;/*上面代码等于做了两件事情,一:定了一个结构体变量名;二:定义了结构体变量类型的别名,所以在后面可以用结构体变量的本名,也可以用定义的别名*/
    myteacher schoolmast = {38, "jerry", 1.75};
    //上面那句代码也可以写成这样  struct teacher school = {38, "jerry", 1.75};
    printf("%d, %s, %f\n",schoolmast.age, schoolmast.name, schoolmast.height);


    typedef struct //方法三(直接省略变量类型名)
    {
        int age;
        char * name;
        double height;
    } leader;
    leader manager = {38, "sherry", 1.65};
    printf("%d, %s, %f\n",manager.age, manager.name, manager.height);


    //给指向结构体的指针定义新的类型别名
    typedef struct person
    {
        int weight;
        char *name3;
    } * myper2;/*上面代码等于做了两件事情,一:定了一个结构体变量名;二:给结构体变量类型的指
                针定义了一个新的类型别名,在后面可以用结构体变量的本名,也可用定义的别名*/
    struct person per = {130, "jimmy"};
    struct person * p5 = &per;//常规方法定义指向结构体的指针
    printf("weight=%d, name3=%s\n", (*p5).weight, (*p5).name3);

    typedef struct person * myper;//用typedef给指向结构体的指针定义别名
    myper pp1 = &per;
    myper2 pp2 =&per;
    printf("weight=%d, name3=%s\n", pp1->weight, pp1->name3);
    printf("weight=%d, name3=%s\n", pp2->weight, pp2->name3);




    //例4给指向函数的指针定义新的类型别名
    //平常写法
    int (*p1)(int, int) = sum;
    int (*p2)(int, int) = minus;
    //用typedef定义别名
    typedef int (*mypoint)(int, int);
    //mypoint就是类型名称,此后在定义此类指向函数的指针可以这样写:
    mypoint p3 = sum;
    mypoint p4 = minus;
    int result = p3(5, 60);
    printf("result=%d\n", result);

    return 0;
}


int sum(int a1 , int b1)
{
    return a1 + b1;
}

int minus(int c1, int d1)
{
    return 0;
}

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