面向过程的设计思路就是首先分析问题的 
 步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。 
 把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。 
 
而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。 
 整个五子棋可以分为 
1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的, 
2、棋盘系统,负责绘制画面, 
3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。 
 第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化, 
 棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。 
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