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© 李志广 中级黑马   /  2012-7-5 09:04  /  2078 人查看  /  7 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

本帖最后由 007lzg 于 2012-7-5 09:40 编辑

各位大侠能不能帮助我总结一下,static的用法啊,我几天看视频都糊涂了,搞不清楚啦?能写点实例最好 :'(

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以下是我的学习总结,希望能帮到你
static关键字:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)
被修饰后的成员具备以下特点:
1、随着类的加载而加载,反之随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长
优先于对象存在。
2、被所有对象所共享,特有内容被对象存储,共性内容用static修饰,这样节约内存资源。放在了方法区或共享区或叫数据区(类中的方法和共享数据都在此区)
例:
class Person
{
        private String name;//成员变量(实例变量)
        static private String country="cn";//静态的成员变量(类变量)
        Person(String name)
        {
               
                this.name=name;
                System.out.println(name+":"+country);       
        }
}
class PersonDemo
{
        public static void main(String[] args)
        {
        Person p = new Person("lisi");
        Person p1 = new Person("zhangsan");
        }
       
}
分析:程序运行时,加载类,类在内存中存储,同时static修饰的country已经在内存的方法区,而没有被static修饰的成员变量name此时还不在内存中,只有被对象调用后,才会存在内存中。所以静态的成员变量生命周期最长。

除了被对象调用外,还可以直接被类名调用,格式:类名.静态成员
例:
class Person
{
        static  String country="cn";
       
}
class PersonDemo
{
        public static void main(String[] args)
        {
                System.out.println(Person.country);
        }
}

静态使用注意:
静态方法只能访问静态成员(成员变量和成员方法),非静态方法即可以访问静态也可以访问非静态。
静态方法中不可以写this,super关键字,因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this
静态有利有弊:
利处:对对象的共享数据进行单独空间存储,节省空间,没有必要每一个对象中都存储一份,可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长,访问出现局限性,因为静态只能访问静态成员。
什么时候使用静态,从两方面入手:因为静态修饰的内容有成员变量和成员函数
什么时候定义静态变量(类变量):当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰,对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
什么时候定义静态函数:当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。

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本帖最后由 feigecal 于 2012-7-5 09:27 编辑

http://bbs.itheima.com/forum.php?mod=viewthread&tid=13229
http://bbs.itheima.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3820
以前的帖子,总结的比较全面,看一下
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这是我的总结,通过自我提问的方式
1,static关键字的作用是什么?
static是一个修饰符,用来修饰成员,包括成员变量和成员函数。
被static修饰的成员变量,被单独提取出来,已经不在对象里,但是每个对象都能访问。
即静态修饰的内容被对象所共享。
当成员被静态所修饰,就多了一种调用方式,除了被对象所调用,还可以直接被类名调用。
格式是 类名.静态成员
2,方法区的作用是什么?
方法区也成为共享区或数据区。
方法区存储类中的方法和类中的共享数据(静态变量)。
3,静态与内存的关系是什么?
1,随着类的加载而加载。
当使用类的时候,类一进内存,静态就在内存方法区中开辟空间。随着类的消失而消失,只要类还在,静态就在内存方法区中存在。也就是说,静态在类的整个生命周期中存在。静态的生命周期最长。
2,优先于对象存在。
3,被所有对象共享。
4,可以直接被类名调用。
4,实例变量和类变量的区别?
1,存放位置。
        类变量随着类的加载而存在于方法区中。
        实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2,生命周期:
        类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
        实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
5,静态的使用有什么注意事项?
1,静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态成员,也可以访问非静态成员。
2,静态方法中不可以定义this和super关键字,因为静态优先于对象存在,所以静态方法里不能出现this关键字。
3,主函数是静态的。
5,静态好处和坏处在哪儿?
好处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
        可以直接被类名调用。
坏处:生命周期过长。访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)
8,静态代码块和构造代码块的区别是什么?
静态代码块用来给类进行初始化,随着类的加载而执行。
构造代码块用来给对象初始化,随着对象的建立而执行。
,静态代码块的特点时什么?
随着类的加载而执行,只执行一次。如果主类中有静态代码块,则静态代码块先于主函数而执行。
实例就是老师的了,那个很清楚。
class Person
{
        String name;//成员变量,实例变量。
        static String country = "CN";//静态的成员变量,类变量。
        public static void show()
        {
                System.out.println("::::");
                this.haha();
        }
        public void haha()
        {}
}

class  StaticDemo
{
        public static void main(String[] args)
        {
                Person p = new Person();
                //p.name = "zhangsan";
                //p.show();

                //System.out.println(p.country);

                //System.out.println(Person.country);

                Person.show();
        }
}

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余清兰 发表于 2012-7-5 09:15
以下是我的学习总结,希望能帮到你
static关键字:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)
被修 ...

呵呵,谢谢啦
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有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的例子是main( ) 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。
声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。声明为static的方法有以下几条限制:
· 它们仅能调用其他的static 方法。
· 它们只能访问static数据。
· 它们不能以任何方式引用this 或super(关键字super 与继承有关,在下一章中描述)。
如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次。下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块:
// Demonstrate static variables,methods,and blocks.

class UseStatic {
static int a = 3;
static int b;
static void meth(int x) {
System.out.println("x = " + x);
System.out.println("a = " + a);
System.out.println("b = " + b);
}
static {
System.out.println("Static block initialized.");
b = a * 4;
}
public static void main(String args[]) {
meth(42);
}
}
一旦UseStatic 类被装载,所有的static语句被运行。首先,a被设置为3,接着static 块执行(打印一条消息),最后,b被初始化为a*4 或12。然后调用main(),main() 调用meth() ,把值42传递给x。3个println ( ) 语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x 。
注意:在一个static 方法中引用任何实例变量都是非法的。
下面是该程序的输出:
Static block initialized.
x = 42
a = 3
b = 12
在定义它们的类的外面,static 方法和变量能独立于任何对象而被使用。这样,你只要在类的名字后面加点号运算符即可。例如,如果你希望从类外面调用一个static方法,你可以使用下面通用的格式:
classname.method( )
这里,classname 是类的名字,在该类中定义static方法。可以看到,这种格式与通过对象引用变量调用非static方法的格式类似。一个static变量可以以同样的格式来访问——类名加点号运算符。这就是Java 如何实现全局功能和全局变量的一个控制版本。
下面是一个例子。在main() 中,static方法callme() 和static 变量b在它们的类之外被访问。
class StaticDemo {
static int a = 42;
static int b = 99;
static void callme() {
System.out.println("a = " + a);
}
}
class StaticByName {
public static void main(String args[]) {
StaticDemo.callme();
System.out.println("b = " + StaticDemo.b);
}
}

下面是该程序的输出:
a = 42
b = 99
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static 声明成变量例如 static int a = 1;  就是全局变量,只有一份  也就是成员变量, 也可以不初始化的好处
static {}  静态代码块,  程序运行的时候加载
public static void method() {}  静态方法可以直接调用, 和上面的静态属性也是一样, 直接类名调用就可以了不用在new.
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下面是我的学习笔记:
static特点:1,随着类的加载而加载。也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期很长。
           2,优先于对象存在。(静态是先存在,对象是后存在的)
           3,能被所有对象所共享。
           4,可以直接被类名所调用。
静态使用注意事项:1,静态方法只能访问静态成员。
                     非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
                  2,静态方法中不可以定义this,super关键字。
                   3,它的主函数是静态的。
静态有利有弊:
            好处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象中都存储一份,可以直接被类名调用。
            弊端:生命周期长,访问出现局限性(静态虽好,却只能访问静态)

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