1."=="和 equals 方法究竟有什么区别? (单独把一个东西说清楚,然后再说清楚另一个,这样,它们的区别自然就出来了,混在一起说,则很难说清楚)
==操作符专门用来比较两个变量的值是否相等,也就是用于比较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同, 要比较两个基本类型的数据或两个引用变量是否相等,只能用==操作符。 如果一个变量指向的数据是对象类型的,那么,这时候涉及了两块内存,对象本身占用一块内存(堆内存), 变量也占用一块内存,例如 Objet obj = new Object();变量 obj 是一个内存,new Object()是另一个内存, 此时,变量 obj 所对应的内存中存储的数值就是对象占用的那块内存的首地址。对于指向对象类型的变量, 如果要比较两个变量是否指向同一个对象,即要看这两个变量所对应的内存中的数值是否相等,这时候就需 要用==操作符进行比较。 equals 方法是用于比较两个独立对象的内容是否相同,就好比去比较两个人的长相是否相同,它比较的两个对象是独立的。 例如,对于下面的代码: String a=new String("foo"); String b=new String("foo");
两条 new 语句创建了两个对象,然后用 a/b这两个变量分别指向了其中一个对象,这是两个不同的对象, 它们的首地址是不同的,即 a 和 b 中存储的数值是不相同的,所以,表达式 a==b 将返回 false,而这两个对象中的内容是相同的, 所以,表达式 a.equals(b)将返回true。 在实际开发中,我们经常要比较传递进行来的字符串内容是否等,例如,String input= …;input.equals(“quit”), 许多人稍不注意就使用==进行比较了,这是错误的,随便从网上找几个项目实战的教学视频看看,里面就有大量这样的错误。 记住,字符串的比较基本上都是使用 equals 方法。 如果一个类没有自己定义 equals 方法,那么它将继承 Object 类的 equals 方法,Object 类的 equals 方法的实现代码如下: boolean equals(Object o){ return this==o; } 这说明,如果一个类没有自己定义 equals 方法,它默认的 equals 方法(从 Object 类继承的)就是使用==操作符, 也是在比较两个变量指向的对象是否是同一对象,这时候使用equals 和使用==会得到同样的结果,如果比较的是两个独立的对象则总返回 false。 如果你编写的类希望能够比较该类创建的两个实例对象的内容是否相同,那么你必须覆盖 equals方法,由你自己写代码来决定在什么情况即可 认为两个对象的内容是相同的。
2、静态变量和实例变量的区别? 在语法定义上的区别:静态变量前要加 static 关键字,而实例变量前则不加。 在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。 静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被 分配空间,静态变量就可以被使用了。 总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。 例如,对于下面的程序,无论创建多少个实例对象,永远都只分配了一个 staticVar 变量,并且每创建一个实例对象,这个 staticVar 就会加1; 但是,每创建一个实例对象,就会分配一个 instanceVar,即可能分配多个 instanceVar,并且每个 instanceVar 的值都只自加了1次。 public class VariantTest{ public static int staticVar = 0; public int instanceVar = 0; public VariantTest(){ staticVar++; instanceVar++; System.out.println(“staticVar=” + staticVar + ”,instanceVar=”+ instanceVar); } } 备注:这个解答除了说清楚两者的区别外,最后还用一个具体的应用例子来说明两者的差异,体现了自己有很好的解说问题和设计案例的能力, 思维敏捷,超过一般程序员,有写作能力!
|