一、Static(静态)关键字
static用于修饰成员(成员变量和成员函数)
被修饰后的成员具备以下特点:
1.随着类的加载而加载:当类加载到内存中时,静态成员已经在内存中。也就是说静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。
2.优先于对象存在:静态先存在,对象后存在
3.被所有对象共享
4.除了可以被对象调用,还可以直接被类名调用(写法:类名.静态成员)
使用注意:
1.静态方法只能访问静态成员,非静态方法既可以访问非静态,也可以访问静态。
2.静态方法中不可以写this,super关键词。因为静态优先于对象存在
3.主函数是静态的
为什么不将变量都写成静态的呢?
因为静态变量的生命周期太长了,对象用完以后这些静态变量还存在于内存汇总,这样会对内存的消耗很大。
实例变量和类变量的区别:
1.存放位置:
类变量存放于方法区中。
实例变量存放于堆内存中。
2.生命周期
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态的好处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每个对象中都存储一份。
可以直接被类名调用。
静态的弊端:生命周期过程。访问出现局限性。(静态虽好,但只能访问静态)
思考两个问题:
什么时候定义静态变量(类变量)?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
什么时候定义静态函数?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。
实例:
class Person
{
String name;
public void show()
{
System.out.println("haha");
}
}
class PersonDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Person.show();
}
}
二、主函数main
主函数是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被JVM调用。
主函数的定义:
public:代表着该函数访问权限是最大的。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被JVM识别。
(String[] arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是一个字符串。字符串类型的数组。(唯一能改的就是括号中参数名)
主函数是固定格式的:JVM识别。
JVM在调用主函数时,传入的是new String[0];
示例:
class MainDemo
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println(args.length);
System.out.println(args[0]);
}
}
在DOS中执行:java MainDemo demo1 demo2 demo3
结果:
3
demo1
三、帮助文档的制作
帮助文档通过注释/***/来完成,并且必须是被public修饰的类。将注释编写才对应的类或方法上方,并使用javadoc工具。javadoc -d(存放的位置) d:\(指定目录) -author(作者) -version(版本)
四、静态代码块
格式:
static
{ 静态代码块中的执行语句; }
特点:
随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。用于给类进行初始化的。
示例:
class StaticCode
{
static
{
System.out.print("a");
}
}
class StaticCodeDemo
{
static
{
System.out.print(”b“);
}
public static void main(String[] args)
{
new StaticCode();
new StaticCode();//虽然又new了一个对象,但是类StaticCode已经加载到内存了所以static只执行一次。
System.out.println("over");
]
static
{
System.out.print("c“)
}
}
结果:
cbaover
五、对象初始化的过程
Person p = new Person("lisi",20);
这句话都做了什么?
1.因为new用到了Person.class。所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。
2.执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。
3.在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
4.在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。
5.对属性进行显示初始化。
6.对对象进行构造代码块初始化。
7.对对象进行对应的构造函数初始化。
8.将内存地址付给栈内存中的p变量。
六、设计模式
是为了解决某一类问题最行之有效的方法
java中23中设计模式:
单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。
用代码体现:
1.构造函数私有化。
2.在类中创建一个本类对象。
3.提供一个方法可以获取到该对象。
饿汉式:
class Single
{
private Single(){}
Private static Single s = new Single();
public static Single getInstance()
{
return s;
}
}
懒汉式:对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。
class Single
{
private Single(){}
Private static Single s = null;
public static Single getInstance()
{
if(s==null)
s=new Single();
return s;
}
}
开发一般用饿汉式,而懒汉式存在着一些小问题。如果多个人同时调用这个方法就会出现问题。
解决方案:synchronized(同步)
public static Single getInstance()
{
if(s==null)
{
synchronized (Single.class)
{
if(s==null)
s=new Single();
}
return s;
}
}
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