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访问者模式(Visitor Pattern)是GoF提出的23种设计模式中的一种,属于行为模式。
据说算是最复杂也是最难以理解的一种模式了。
   定义:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在
不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。从定义可以看出结构对象是使用访问者模式必备
条件,而且这个结构对象必须存在遍历自身各个对象的方法。这便类似于Java语言当中的collection概念了。
  涉及角色 :
  1.IVisitor 抽象访问者角色,为该对象结构中具体元素角色声明一个访问操作接口。该操作接口的名字和
参数标识了发送访问请求给具休访问者的具休元素角色,这样访问者就可以通过该元素角色的特定接口直接访问它。
  2.ConcreteVisitor.具体访问者角色,实现Visitor声明的接口。
  3.Element 定义一个接受访问操作(accept()),它以一个访问者(Visitor)作为参数。
  4.ConcreteElement 具体元素,实现了抽象元素(Element)所定义的接受操作接口。
  5.ObjectStructure 结构对象角色,这是使用访问者模式必备的角色。它具备以下特性:
能枚举它的元素;可以提供一个高层接口以允许访问者访问它的元素;如有需要,可以设计成一个
复合对象或者一个聚集(如一个列表或无序集合)。
  访问者模式的几个特点:
  访问者模式把数据结构和作用于结构上的操作解耦合,使得操作集合可相对自由地演化。
  访问者模式适用于数据结构相对稳定算法又易变化的系统。因为访问者模式使得算法操作增加变得容易。
若系统数据结构对象易于变化,经常有新的数据对象增加进来,则不适合使用访问者模式。
  访问者模式的优点是增加操作很容易,因为增加操作意味着增加新的访问者。访问者模式将有关行为集中
到一个访问者对象中,其改变不影响系统数据结构。其缺点就是增加新的数据结构很困难。
  适用情况 :
  1) 一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作。
  2) 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而你想避免让这些操作“污染”这些对象的类。
Visitor模式使得你可以将相关的操作集中起来 定义在一个类中。
  3) 当该对象结构被很多应用共享时,用Visitor模式让每个应用仅包含需要用到的操作。
  4) 定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作。改变对象结构类需要重定义对所有访
问者的接口,这可能需要很大的代价。如果对象结构类经常改变,那么可能还是在这些类中定义这些操作较好。
举例如下:
[java]
package design.visitor;


public class Body {
    public void accept(IVisitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
}




package design.visitor;


public class Engine {
    public  void accept(IVisitor visitor) {
             visitor.visit(this);
     }
}


package design.visitor;


public class Wheel {
    private String name;
    public Wheel(String name) {
        this.name = name;
    }
    String getName() {
        return this.name;
    }
    public  void accept(IVisitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
}



package design.visitor;



public class Car {
    private Engine  engine = new Engine();
    private Body    body   = new Body();
    private Wheel[] wheels  
        = { new Wheel("front left"), new Wheel("front right"),
            new Wheel("back left") , new Wheel("back right")  };
    public void accept(IVisitor visitor) {
        visitor.visit(this);
        engine.accept(visitor);
        body.accept(visitor) ;  
        for (int i = 0; i < wheels.length; ++ i)
            wheels[i].accept(visitor);
    }
}




package design.visitor;


public interface IVisitor {
    void visit(Wheel wheel);
    void visit(Engine engine);
    void visit(Body body);
    void visit(Car car);
}




package design.visitor;

public class PrintVisitor implements IVisitor {

    @Override
    public void visit(Wheel wheel) {
        System.out.println("Visiting " + wheel.getName() + " wheel");

    }

    @Override
    public void visit(Engine engine) {
        System.out.println("Visiting engine");
    }

    @Override
    public void visit(Body body) {
        System.out.println("Visiting body");
    }

    @Override
    public void visit(Car car) {
        System.out.println("Visiting car");
    }

}

4 个回复

倒序浏览
这些设计模式,在哪有啊,基础视频里好像只是提到了几个
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都没见过呀。。
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不错不错
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不错不错
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