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© yuchun 中级黑马   /  2015-8-2 19:54  /  160 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

同步
好处:解决了线程安全问题。
弊端:相对降低性能,因为判断锁需要消耗资源,产生了死锁。

同步的前提的:
1,必须要有两个或者两个以上的线程,才需要同步。
2,多个线程必须保证使用的是同一个锁。

同步第一种表现形式:
同步代码块
格式:
synchronized(对象) {  // 任意对象都可以。这个对象就是锁。
        需要被同步的代码;
}

同步的第二种表现形式:
同步函数:其实就是将同步关键字定义在函数上,让函数具备了同步性。

同步函数的锁:
同步函数所使用的锁就是this。当同步函数被static修饰时,静态函数在加载时所属于类,这时有可能还没有该类产生的对象,但是该类的字节码文件加载进内存就已经被封装成了对象,这个对象就是该类的字节码文件对象。所以静态加载时,只有一个对象存在,那么静态同步函数就使用的这个对象。这个对象就是 类名.class

同步代码块和同步函数的区别:
同步代码块使用的锁可以是任意对象。
同步函数使用的锁是this
静态同步函数的锁是该类的字节码文件对象:类名.class

注意:在一个类中只有一个同步,可以使用同步函数。如果有多同步,必须使用同步代码块,来确定不同的锁。

延迟加载的单例模式
//懒汉式:延迟加载方式。
当多线程访问懒汉式时,因为懒汉式的方法内对共性数据进行多条语句的操作。所以容易出现线程安全问题。为了解决,加入同步机制,解决安全问题。但是却带来了效率降低。
为了效率问题,通过双重判断的形式解决。
class Single{
        private static Single s = null;
        private Single(){}
        public static Single getInstance(){
                if(s == null){
                        synchronized(Single.class){
                                if(s == null)
                                        s = new Single();
                        }
                }
                return s;
        }
}

同步死锁:通常只要将同步进行嵌套,就可以看到现象。同步函数中有同步代码块,同步代码块中还有同步函数。

线程间通信:思路:多个线程在操作同一个资源,但是操作的动作却不一样。
1:将资源封装成对象。
2:将线程执行的任务(任务其实就是run方法。)也封装成对象。

等待唤醒机制:涉及的方法:
wait:将同步中的线程处于冻结状态。释放了执行权,释放了资格。同时将线程对象存储到线程池中。
notify:唤醒线程池中某一个等待线程。
notifyAll:唤醒的是线程池中的所有线程。

注意:
1:这些方法都需要定义在同步中。
2:因为这些方法必须要标示所属的锁。
        你要知道 A锁上的线程被wait了,那这个线程就相当于处于A锁的线程池中,只能A锁的notify唤醒。
3:这三个方法都定义在Object类中。因为这三个方法都需要定义同步内,并标示所属的同步锁,既然被锁调用,而锁又可以是任意对象,那么能被任意对象调用的方法一定定义在Object类中。

wait和sleep区别: 分析这两个方法:从执行权和锁上来分析:
wait:可以指定时间也可以不指定时间。不指定时间,只能由对应的notify或者notifyAll来唤醒。
sleep:必须指定时间,时间到自动从冻结状态转成运行状态(临时阻塞状态)。
wait:线程会释放执行权,而且线程会释放锁。
Sleep:线程会释放执行权,但不是不释放锁。

线程的停止:通过stop方法就可以停止线程。
停止线程:原理就是:让线程运行的代码结束,也就是结束run方法。
一般run方法里肯定定义循环。所以只要结束循环即可。
第一种方式:定义循环的结束标记。
第二种方式:如果线程处于了冻结状态,是不可能读到标记的,这时就需要通过Thread类中的interrupt方法,将其冻结状态强制清除。让线程恢复具备执行资格的状态,让线程可以读到标记,并结束。
interrupt():中断线程。
setPriority(int newPriority):更改线程的优先级。
getPriority():返回线程的优先级。
toString():返回该线程的字符串表示形式,包括线程名称、优先级和线程组。
Thread.yield():暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。
setDaemon(true):将该线程标记为守护线程或用户线程。将该线程标记为守护线程或用户线程。当正运行的线程都是守护线程时,Java 虚拟机退出。该方法必须在启动线程前调用。
join:临时加入一个线程的时候可以使用join方法。
当A线程执行到了B线程的join方式。A线程处于冻结状态,释放了执行权,B开始执行。只有当B线程运行结束后,A才从冻结状态恢复运行状态执行。
Lock接口(JDK1.5版)
解决线程安全问题使用同步的形式,(同步代码块或同步函数)其实最终使用的都是锁机制。在后期版本,直接将锁封装成了对象。线程进入同步就是具备了锁,执行完,离开同步,就是释放了锁。在后期对锁的分析过程中,发现,获取锁,或者释放锁的动作应该是锁这个事物更清楚。所以将这些动作定义在了锁当中,并把锁定义成对象。所以同步是隐示的锁操作,而Lock对象是显示的锁操作,它的出现就替代了同步。

在之前的版本中使用Object类中wait、notify、notifyAll的方式来完成的。那是因为同步中的锁是任意对象,所以操作锁的等待唤醒的方法都定义在Object类中。

而现在锁是指定对象Lock。所以查找等待唤醒机制方式需要通过Lock接口来完成。而Lock接口中并没有直接操作等待唤醒的方法,而是将这些方式又单独封装到了一个对象中。这个对象就是Condition,将Object中的三个方法进行单独的封装。并提供了功能一致的方法 await()、signal()、signalAll()体现新版本对象的好处。

Condition接口:await()、signal()、signalAll();
class BoundedBuffer {
   final Lock lock = new ReentrantLock();
   final Condition notFull  = lock.newCondition();
   final Condition notEmpty = lock.newCondition();
   final Object[] items = new Object[100];
   int putptr, takeptr, count;
   public void put(Object x) throws InterruptedException
   {
       lock.lock();
       try
       {
           while (count == items.length)
               notFull.await();
           items[putptr] = x;
           if (++putptr == items.length) putptr = 0;
                ++count;
           notEmpty.signal();
        }
           finally
       {
           lock.unlock();
        }
   }
   public Object take() throws InterruptedException
  {
       lock.lock();
       try
       {
            while (count == 0)
                notEmpty.await();
            Object x = items[takeptr];
            if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;
                 --count;
            notFull.signal();
            return x;
        }
   finally
   {
             lock.unlock();
         }
    }
}

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