首先从静态定义以及静态的利与弊来分析
静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量、成员函数)
当成员被静态修饰时,就多了一种调用方式,除了可以被对象调用外,还可以被类名直接调用
静态的利与弊:
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象中都存储一份。
可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)
静态成员变量使用注意事项:
1、静态方法只能访问静态成员
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2、静态方法中可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在,所有静态方法中不能使用this关键字。
所以举例来说,要是一个通用的成员变量,建议定义成静态的。若是一个类中对象特有的,则定义为非静态的。
说的不知道是否准确,还望高手指导。
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