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© xwh 中级黑马   /  2012-9-10 23:44  /  1514 人查看  /  4 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

在C#中,structure和class有什么区别啊,定义新的结构和定义新的类的方法非常相似,但是类和结构的具体区别是什么呢?

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1、值类型与引用类型

     结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型 ;

     类是引用类型:引用类型在堆上分配地址 ;

     堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑。

     因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用

     注:1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object ;
  2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用 。

2、继承性

     结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed ;

  类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承 ;

  注:虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样 。

3、内部结构:

  结构:
  没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数
  没有析构函数
  没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)
  不能有protected 修饰符
  可以不使用new 初始化
  在结构中初始化实例字段是错误的

  类:
  有默认的构造函数
  有析构函数
  可以使用 abstract 和 sealed
  有protected 修饰符
  必须使用new 初始化

4、如何选择结构还是类

     1. 堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些;
  2. 结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存,在此情况下,结构的成本较低;
  3. 在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择;
  4. 大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择

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(1)如果没有指定构造函数,编译时会自动创建一个默认的构造函数,如果指定,则不会自动创建默认构造函数
(2)如果在类的修饰前是public 则默认构造函数访问权限是  public ,如果 没有显示采用public修饰,则 默认构造函数的访问权限是 friendly
(3)子类继承父类,子类的构造函数执行前总是会调用父类的构造函数,如果没有显示的调用父类的构造函数,则会调用父类默认的构造函数,如果父类无法产生默认构造函数,则编译器会报错。同样,如果父类的构造函数使用 private 修饰,则子类的构造函数由于无法访问到父类的默认构造函数,编译器报错

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其实结构本身就是遗留自C语言的一种数据类型,在C#它作了很大的改变,看上去就像一个类一样。


结构和类的区别在于:
结构是值类型;类是引用类型。
结构的值存储在栈中;类的引用存储在栈中,类的对象存储在托管堆中。
在方法传递参数的时候,如果参数变量是结构类型,在被调方法中形参的值改变了,主调方法中的实参值并不会改变;而方法传递的是类类型的话,实参值会随着形参值的改变而改变。
对于传统的结构类型来说,它的成员应该都是字段,而需要在结构外定义结构的字段,所以一般将这些字段设置为public;而类类型则不同,为了体现良好的封装性,一般类的成员中字段都设置成private,而将属性和方法设置成public,外部要访问类中的成员,只需要和类中的属性和方法打交道即可。

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xwh
谢谢  发表于 2012-9-11 12:24

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结构体倒是和类有着很多相同点,但是最本质的不同点就是不能继承,不能派生.....这可是OOP的两在支柱啊。。呵呵
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